Call of Duty имеет 40 млн. активных пользователей

Инвесторам пообещали, что Call of Duty Black Ops II будет лучшей игрой сериала.

Просим прощения за двусмысленное название материала, но факт остается фактом. В игры сериала Call of Duty ежемесячно играет 40 млн. человек! Напоним, что согласно отчету EA, у Battlefield 3 поклонников гораздо меньше - 6,3 млн. В то же время со своей главной задачей DICE справились, сумели перетянуть на себя значительную часть рынка мультиплеерных шутеров. До победы еще далеко, но терпение, труд и ошибки противника все перетрут.

Данные об активной пользовательской базе были обнародованы Actvision Blizzard в рамках квартального финансового отчета. В нем же были озвучены следующие любопытные данные: Сервис Call of Duty Elite, несмотря на кошмарный старт, набрал уже 10 млн. зарегистрированных пользователей и 2 млн. счастливчиков, оформивших годовую платную подписку. Счастливчики они потому, что DLC им достаются раньше всех, и они могут пользоваться всей функциональностью сервиса. Инвесторам пообещали, что Call of Duty Black Ops II будет лучшей игрой сериала. В разработке находится условно-бесплатный мультиплеерный шутер Call of Duty China. World of Warcraft остается самой популярной онлайновой ролевой игрой на планете с платной подпиской. Население Азерота составляет стабильные 10,2 млн. Годом ранее Actvision Blizzard сообщала о таких же числах. Напомним, что Star Wars: The Old Republic, стартовавший в декабре 2012, стремительно теряет аудиторию, за пару месяцев число жителей “далекой-далекой галактики” сократилось на 400 тыс. человек. Представитили EA оправдываются, что это, мол, отсеялись казуалы. Инвесторы не верят и продают акции. 1,2 млн. поклонников World of Warcraft  оформили годовую подписку. За это им бесплатно достанется цифровая копия Diablo III. Предзаказы Diablo III бьют рекорды, другие игры Blizzard такого успеха еще не добивались. Более 8000 тысяч магазинов по всему миру начнут продавать игру ночью, с первыми минутами 15 мая. Также Blizzard обещает выпустить еще одну игру в 2012 году. Скорее всего это будет дополнение для World of Warcraft.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.