Soul Sacrifice: первые подробности, скриншоты, арты

Soul Sacrifice является на данный момент самой интригующие игрй для портативной консоли PS Vita.

Soul  Sacrifice является на данный момент самой интригующие игрй для портативной консоли PS Vita. Во многом из-за того, что ничего конкретного о ней не известно, ходят только предположения, нет даже приблизительного представления о жанре и направленности. Официальный анонс Soul Sacrifice с подробностями должен состоятся 10 мая, однако уже сегодня благодаря японскому журналу Famitsu просочилась первая информация. Более того, всплыли десятки скриншотов и концепт-артов, вызывающие учащенное сердцебиение у поклонников Demon’s Souls своим экстремально жестким и садистским характером.

Итак, на данный момент известно, что: Во главе проекта стоит Keiji Inafune, известный японский игровой дизайнер, создатель Mega Man, продюсер сериалов Onimusha, Resident Evil и Dead Rising. Большой профессионал, за спиной которого десятки популярных проектов. Игра разрабатывается молодой японской студитей Marvelous AQL (Rune Factory 4 и Harvest Moon: The Land of Origin для 3DS, Fate/Extra CCC для PSP). За саунтрек отвечает Yasunori Mitsuda, чьи композиции звучали в десятках известнейших игр, например, Chrono Cross, Chrono Trigger, Xenogears, Shadow Hearts, Xenosaga, Xenoblade, Kid Icarus: Uprising  и многих других. Помогает ему Wataru Hokoyama, японский композитор из Голливуда, самая известная работа которого в игровой индустрии касается Resident Evil 5.

Игра будет сконцентрирована на использовании магии. Предусмотрено кооперативное прохождение на четырех человек. Магия представляет собой крайне жестокий инструмент. Чтобы ей воспользоваться, приходится делать жертвоприношения. И чем сильнее эффект, тем больше требуется отдать. Причем, в жертву приносятся не только предметы, живые существа, но и части собственного тела. Так, вызов горгоны будет стоить глаза.

Все начинается с того, что главный герой игры оказывается пленником в мрачной тюрьме без объяснений причин. Его собираются принести в жертву, но в последний момент перед ним появляется волшебная книга. Она живая, у нее есть сознание, и она содержит истории о прошлом демонов и магов. Более того, она предлагает ему стать учатником этих событий, чтобы изменить их ход и набраться опыта.

Все монстры в игре в прошлом были людьми, которые стали рабами магии, использовали ее слишком часто и в итоге потеряли полностью свою человечность. Концепт-арты тому доказательство. Таких страшных созданий свет давно не видывал. На данный момент готово около 50% игры. Ждем подробностей и игровой трейлер завтра.

     

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.