Capcom ищет доказательства существования монстров и готова заплатить 50 тысяч фунтов

Capcom в честь запуска Monster Hunter: World, которая уже стала хитом, объявила конкурс с призом в 50 тысяч фунтов стерлингов.

Capcom в честь запуска Monster Hunter: World, которая уже стала хитом, объявила конкурс с призом в 50 тысяч фунтов стерлингов.

По статистике каждый десятый британец верит в существование монстров и готов отправиться в экспедицию, чтобы их отыскать. Компания ищет тех, кто до 30 июня 2018 предоставит доказательства существования любого из перечисленных  мифических созданий:

  • Бигфут (он же Сасквоч) – обезьяноподобный монстр американского фольклора, якобы обитающий в лесах Северо-Тихоокеанского побережья.
  • Лох-несское чудовище – динозавр, который якобы живёт в шотландском озере Лох-Несс.
  • Монгольский Смертельный Червь (Олгой-Хортой) – червь, живущий в пустынях Монголии и убивающий скот.
  • Русалка - девушка с хвостом рыбы.
  • Земляная гочая – собака, которая поедает трупы на кладбищах Шотландии.
  • Йети – человекообразное существо, которого видели в Гималаях.
  • Чупакабра – кровососущее существо из Пуэрто-Рико, которое убивает небольших животных.
  • Летающая змея Намибии – десятиметровая змея из Намибии, способная подкидывать себя высоко в воздух.
  • Йови – человекоподобное существо из мифов аборигенов Австралии.
  • Человек-сова (корнуэльский человек) – пернатый человек, который обитает у церкви Моунан в Англии.

Сведения проверит директор Центра фортезианской зоологии, криптозоолог Джон Доунз, который занимается исследованием загадочных существ и необычного поведения животных.

«Истории о монстрах существуют во всём мире, большинство из них – фантазии и не каждый из этих монстров существует. Это величайшая тайна, похожая на Monster Hunter: World. Я провёл всю жизнь, путешествуя по миру и охотясь за монстрами. Кое в чём я преуспел, но так и не нашёл неопровержимых доказательств, настал момент, когда мне стоило бы позаботиться о наследии».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.