Castlevania: Lords of Shadow 2 — телепортация, кнут, кровь Дракулы

На страницах журнала OXM опубликована первая информация касательно игрового процесса боевика Castlevania: Lords of Shadow 2.

На страницах журнала OXM опубликована первая информация касательно игрового процесса боевика Castlevania: Lords of Shadow 2. Пока информация доступна в тезисном виде.

История Габриэля-Дракулы придет к логическому завершению. 

Действие  Lords of Shadow 2 разворачивается в двух разных временных периодах. Один — в современном городе. Другой — в замке, в средневековье. 

Мир будет целостным, что больше соответствует традициям классических игр серии Castlevania. Точки телепортации помогут быстро перемещаться между зонами. 

Камеру можно будет контролировать, поворачивать, как угодно. То есть она больше не фиксированная. В настройках есть опция, которая позволит вернуться к камере, привычной по первой части Lords of Shadow. 

Крест в сражениях по понятным причинам заменили на «Кровавый Кнут», который, впрочем, копирует функции привычного оружия Габриэля. Разработчики также изменили принцип сражений с боссами, а сами битвы стали намного дольше и более зрелищными. 

Мини-игры по добиванию монстров и боссов были упразднены. 

Магию заменили на специальные способности Дракулы, на использование которых расходуется кровь, добываемая из поверженных противников. Кровь необходима также для призыва дополнительного оружия. Меч Пустоты немного восполняет здоровье после каждого удара. Когда Хаоса необходимы для пробивания щитов. Меч, когти и кнут будут улучшаться за счет приобретения новых способностей. 

Разработчики доработали прыжки по платформам и сохранили возможность открывать секретные проходы при помощи новоприобретенных способностей. Например, Дракула умеет превращаться в туман, чтобы просачиваться сквозь решетки, вентиляционные отверстия и другие объекты. 

Пока это все. В ближайшие дни ждем новых подробностей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.