Code Vein – хардкорная ролевая игра про вампиров от создателей God Eater
Японское издание Famitsu сообщает, что в разработке находится хардкорная ролевая игра Code Vein. Тизер именно этого проекта со слоганом Prepare to Dine («Приготовьтесь отобедать») на днях опубликовало издательство Bandai Namco.

Японское издание Famitsu сообщает, что в разработке находится хардкорная ролевая игра Code Vein. Тизер именно этого проекта со слоганом Prepare to Dine («Приготовьтесь отобедать») на днях опубликовало издательство Bandai Namco. Вопреки ожиданиям некоторых пользователей, разработкой проекта занимается команда, ответственная за серию God Eater (аналог Monster Hunter), а не студия From Software.
Действие Code Vein разворачивается в мрачном недалеком будущем. Игрокам отводится роль вампиров, которые обладают сверхъестественными способностями. Однако в результате мутаций вампиры утратили воспоминания о своём прошлом. Если вампир долго не пьёт кровь, он превращается в безумного монстра. В бою вампиры используют также оружие вроде мечей, копий и молотов.
Изучать полные опасностей подземелья Code Vein можно вместе с приятелем. Авторы обещают исследование взаимосвязанных локаций.
Code Vein использует графический движок Unreal Engine 4. Разработка игры завершена примерно на 35%. Релиз ожидается в 2018 году. Игра точно появится на консолях. Это японский проект, но игра появится в продаже не только в Стране восходящего солнца.
Западной публике Code Vein официально представят 20 апреля. Ожидается, что демонстрация игрового процесса появится в мае.
тизер стильный.
меня одного такое определение вымораживает?
а как же хардкорные слешеры или хардкорные РТС ил даже хардкорные квесты? К тому же при переводе экшн-рпг стала просто рпг. Не, ну что хардкорный квест - забыть про прогресс прошлых лет, сделать квест без активных зон, с пиксельхантингом, идиотскими решениями, кучей ненужного барахла, которое можно применить не туда и получить гамовер, сохранения только в определённых местах, содержимое инвентаря смотреть нельзя, совмещать предметы можно только в мастерской.
я уже "изливался" на эту тему, когда про ДС так постоянно говорят. Вот платформеры, реально есть зубодробительные и эти метродивании, топ даун скроллеры азиатские (самолетики эти). Что "хардкорного" в ДС и множестве игр называемыми таковыми?
Вот глобальные стратегии от Парадокса никто "хардкором" не называет, но я даже прикасаться к этому мудреному чуду не хочу.
Сам постоянно именно так читаю.
Очень даже зря. Хотя, если не хотите зависнуть на 300+ часов в одной игре, то оно и к лучшему). Они не столько сложные, сколько комплексные. Очень интересно разбираться в механике и применять все возможности для победы. И там тоже есть свой хардкорный ironmode с пермадезом, которому для полного хардкора не хватает только отсутствия возможности поставить игру на паузу. А хардкорными их не называют может еще и потому, что фаны 4х стратегий особо не светятся, как и фанаты марио, а играют в свои любимые игры. Очень сложно обычному геймеру объяснить в чем вся прелесть марио и таких вот стратегий, распинаться - себя не уважать.
а сейчас многое, где развитие есть рпг называют - дрэкенгард и нир тоже рпг оказывается, а Хорайзон и Лара, например - нет, я тоже хз по каким принципам это определяется.
Тут можно было бы написать "сложная", но понятие сложности то же относительно. Для меня ДС вполне нормальная, сложной бы я ее не назвал. Так что лучше вообще не употреблять такие слова как хардкорная, сложна и пр. Еще прикол в том что данная игра, а значит и DS стали ролевыми играми, а Хорайзен это экшен аля Фар Край. Ржу с логики.
О, в цитаты.
Спросит у меня заказчик "Ну, как там проект? Сколько ещё?", а ему "Не смейте волноваться! Проект завершён на 5%!"
И обязательно permadeath.
Ты же не компьютер, боженька наделили тебя абстрактным мышлением, и ты вполне можешь оперировать такими условными определениями. Стилистические определения тоже условны до ужаса, но мы ими пользуемся для удобства. Мы здесь не проводим исследования и не выступаем в суде, где важна однозначность трактовок, и, обсуждая любое условное множество, мы смотрим в центр этого множества, а не на его размытые границы.
Интересно, а какое бы Вы дали игре прилагательное, заточенной на хардкорных игроков? "Сложная" как то не звучит, да и трактовать это можно по разному.
Ты нормальный вообще? Я просто заметил забавные двойные стандарты Михаила по отношению к играм. Обе экшен/рпг, но одна у него хардкорная рпг, а вторая, которая содержит даже больше признаков рпг, у него экшен. Если тебя задевает мой пост, то могу только посочувствовать. Можешь и дальше себе придумывать про фанабоев, заговоры и злых сонибоев.
¿Данмаку, что ли? Недавно шифровальщик, связанный с этим, появился.
Сущестующе исключительно в твоём воспалённом сознании. Про "признаки РПГ" в Хорайзон в сравнении его с прямым аналогом Monster Hunter - это вообще восхитительно. Эксперта за версту видать.
Пробежался по цепочке цитат - ловко у тебя Far Cry превратился в Monster Hunter
Крайне невнимательно пробежался.
Владик не забывает, и не прощает.!!