Come Midnight – игровой процесс отменённого хоррора People Can Fly

По словам основателя студии, на своё время это был великолепный проект

По словам основателя студии, на своё время это был великолепный проект

Come Midnight должна была стать хоррором, рассказывающем о бостонском частном детективе с действием в 1946 году. Продукт разрабатывался People Can Fly в 2005-2006 годах, и, как подчеркивает один из основателей студии Адриан Чмиларц, в то время выглядел фантастически.

Чмиларц опубликовал внутренние демо и решил обнародовать материалы для аудитории. Игру должна была издавать THQ. Документация Come Midnight содержит 67 страниц общих сведений, 77 страниц сведений о механике, 128 страниц с сюжетов (без диалогов) и 64 страницы технической документации.

В конечном итоге THQ просто перестала отвечать на звонки, электронные письма и позже было получено сообщение об отмене игры.

«По слухам, THQ отказалась от разработки игр в Европе и убивала европейские проекты налево и направо. Очевидно, выбор был между нами и STALKER. Они выбрали последнюю, и, вероятно, это был правильный выбор».

Чмиларц подчеркивает, что самой большой ошибкой команды было то, что игра разрабатывалась на собственном движке. Авторы должны были с самого начала использовать Unreal Engine. 

Позже разработчик основал студию The Astronauts, которая трудилась над The Vanishing of Ethan Carter и сейчас создаёт Witchfire.

Подробнее о Come Midnight можно прочитать по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!