Come Midnight – игровой процесс отменённого хоррора People Can Fly
По словам основателя студии, на своё время это был великолепный проект

По словам основателя студии, на своё время это был великолепный проект
Come Midnight должна была стать хоррором, рассказывающем о бостонском частном детективе с действием в 1946 году. Продукт разрабатывался People Can Fly в 2005-2006 годах, и, как подчеркивает один из основателей студии Адриан Чмиларц, в то время выглядел фантастически.
Чмиларц опубликовал внутренние демо и решил обнародовать материалы для аудитории. Игру должна была издавать THQ. Документация Come Midnight содержит 67 страниц общих сведений, 77 страниц сведений о механике, 128 страниц с сюжетов (без диалогов) и 64 страницы технической документации.
В конечном итоге THQ просто перестала отвечать на звонки, электронные письма и позже было получено сообщение об отмене игры.
«По слухам, THQ отказалась от разработки игр в Европе и убивала европейские проекты налево и направо. Очевидно, выбор был между нами и STALKER. Они выбрали последнюю, и, вероятно, это был правильный выбор».
Чмиларц подчеркивает, что самой большой ошибкой команды было то, что игра разрабатывалась на собственном движке. Авторы должны были с самого начала использовать Unreal Engine.
Позже разработчик основал студию The Astronauts, которая трудилась над The Vanishing of Ethan Carter и сейчас создаёт Witchfire.
Подробнее о Come Midnight можно прочитать по ссылке.