Crytek защищает QTE-систему Ryse: Son of Rome
Компания Crytek опубликовала официальное заявление, касающееся боевой системы Ryse: Son of Rome, которое было сделано после того, как журналист Kotaku описал автоматические QTE-сцены, присутствовавшие в демо-версии игры.
Компания Crytek опубликовала официальное заявление, касающееся боевой системы Ryse: Son of Rome, которое было сделано после того, как журналист Kotaku описал автоматические QTE-сцены, присутствовавшие в демо-версии игры.
Боевая система Ryse: Son of Rome проектировалась таким образом, чтобы игра была доступной для казуальных игроков, но при этом она награждала более опытных геймеров. Crytek подтверждает, что новички и казуальные геймеры смогут получить удовольствие от прохождения, наблюдая за зрелищными добиваниями, нажимая базовые комбинации кнопок, однако всю глубину боевой системы смогут увидеть только те, кто будет точно и идеально вовремя выполнять соответствующие инструкции (нижимать кнопки, появляющиеся в виде подсказок на экране).
В игре будет также высокий уровень сложности, в котором никаких подсказок на экране не будет, поэтому игрокам нужно будет воспроизводить на память комбинации и внимательно следить за движениями тела главного героя, чтобы определить, какую кнопку и в какой конкретно момент времени нужно нажать.
В Е3-демонстарции было всего восемь уникальных видов добиваний, но в финальной версии Ryse: Son of Rome разработчики обещают около 100 экзекуций. Разработчики обещают раскрыть новые детали о боевой системе игры в ближайшие месяцы.
Выход Ryse: Son of Rome ожидается в ноябре, одновременно с запуском Xbox One.