Дата выхода Royal Quest

Компания «1С-СофтКлаб» сообщила о том, что онлайновая ролевая игра Royal Quest поступит в продажу на день раньше срока. Уже 2 апреля вы сможете приобрести выпущенное ограниченным тиражом подарочное издание и ровно в полночь в тот же день первыми ступить на земли Ауры.

Компания «1С-СофтКлаб» сообщила о том, что онлайновая ролевая игра Royal Quest поступит в продажу на день раньше срока. Уже 2 апреля вы сможете приобрести выпущенное ограниченным тиражом подарочное издание и ровно в полночь в тот же день первыми ступить на земли Ауры.

В комплект издания входят:

  • диск с игровым клиентом;
  • руководство пользователя;
  • альбом с иллюстрациями;
  • колода игральных карт с персонажами из игры.

А также цифровые бонусы:

  • ранний доступ к игре с 00:00 3 апреля 2012 года;
  • преимущественное право входа на игровые серверы;
  • две недели премиальной подписки с момента активации учетной записи;
  • достижение «Осколок света»;
  • жалование новобранца – 1000 королевских реалов;
  • три лотерейные коробки – одна черная и две желтые;
  • двенадцать ключей от сундуков – два золотых и десять железных;
  • предмет экипировки «Шляпа Искателя Приключений».

События Royal Quest разворачиваются в мире под названием Аура, где соседствуют магия, технология и алхимия. Ауре грозит опасность – вторжение черных алхимиков. Король призвал отважных воинов подняться на защиту державы и изгнать захватчиков. В награду за подвиг он пообещал героям высокие титулы, роскошные замки и богатые имения. На выбор игрокам предлагается четыре уникальных класса персонажей: мечник, лучник, вор и маг. А на 20 уровне развития открывается возможность выбрать дополнительную специализацию: мечник может стать крестоносцем или рыцарем тьмы, лучник – охотником или снайпером, вор – разбойником или ассасином, маг – волшебником или чернокнижником.

Напомним, за создание проекта отвечает калининградская студия Katauri Interactive, создавшая культовую игру «Космические рейнджеры» и одну из самых популярных российских ролевых серий — King’s Bounty.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.