Демонстрация The Last of Us

В YouTube появился двухминутный видеоролик с демонстрацией игрового процесса приключенческого survival-экшена The Last of Us, в котором врагами выступают не другие выжившие, а зараженные.

В YouTube появился двухминутный видеоролик с демонстрацией игрового процесса приключенческого survival-экшена The Last of Us, в котором врагами выступают не другие выжившие, а зараженные.

The Last of Us выйдет эксклюзивно для PS3 7 мая 2013.


Отмена
  • < p>Чет геймплейно совсем не впечатлил этот отрывок.

    Наверное после DayZ меня мало что будет впечатлять про зомби.

    Продолжение игры Walking Dead больше жду

  • p
     2013-02-04 14:26:32 (обновлено 2021-12-03 12:13:31)
    -4
    < p>Звук шикарный: не только сами звуки, но и акустика.

    Атмосфера нравится. =)

  • < p>ох-хо-хо...вот почему мне фильмы ужасов смотреть не страшно, а в играх у меня сразу ладошки потеют, я шугаюсь всего и как-то вообще сыкатно? :)

    по видео все круто, только не понравилось как играющий чувак просто бросил девчонку одну, но тут наверное от манеры игры зависит.

    добивание перед укусом было шикарным - сперва банкой по голове для того чтобы враг потерялся, а потом палкой просто половину черепа снес.

  • S
     2013-02-04 14:32:14 (обновлено 2022-02-02 20:57:26)
    5
    < p>Фигня. Зомби на свет и звук, похоже, не реагируют, напарник бессмертный. Игрок бегает, совершенно не парясь, что происходит за спиной.

  • < p>Довольно неплохо) но опять эти лесенки и видно что многое из анчартеда

  • < p>

    может есть разные виды зомби (хотя это и не зомби). если не сильно заражен, то есть реакции на свет и звуки, если вся голова в мухоморах, то просто бродят и только уже на совсем большой кипишь реагируют.

    со здоровьем у девочки это напряг конечно, хотя если она все время будет из-за тупости помирать, то радости тоже мало. возможно что от уровня сложности зависеть будет

  • < p>Слабо и даже больше... Одна из немногих игр которую жду на ПС3, но судя по-ролику, остается только надеяться на интересную историю.

  • < p>
    возможно что от уровня сложности зависеть будет

    чем выше уровень сложности - тем тупее напарник)

  • < p>Уродцы ничего так, страшненькие. Но графика как будто с виты. Или это и есть версия для PS Vita?

  • < p>

    точно ))))

  • < p>Звук шикарный, особенно как кликеры стрекочут.

    Зомби на свет и звук, похоже, не реагируют

    На счет звука фиг знает(так как вроде в начале не шумели), а вот на свет точно. Надеюсь что это обосновано чем то. Хотя поню что в первом трейлере кликер напавший на Джоэля вообще был без глаз.

  • < p>атмосферно конечно, но только нифига непонятно куда идти то надо, носятся туда-сюда.

    и со светом немного как-то... ходи себе спокойно свети на уродцев без палева)

  • < p>
    ходи себе спокойно свети на уродцев без палева)

    угу. не по уму как-то. этож свет! в темноте!! да еще и движущийся. прям даже самое тупое зомби должно как-то реагировать на такой раздражитель...

  •  2013-02-04 14:50:01 (обновлено 2013-02-04 14:59:29)
    0
    < p>
    атмосферно конечно

    Вот если не секрет, какая в данном ролике "атмосфера"? И чем она выражена?

  • < p>Выглядит неплохо. Но, блин, опять эксклюзив((( 

    P.S. зачем бегать пригнувшись, если свет от фонаря на полстены?)) 

  • < p>Звук!) на 5.1 системе можно будет высаживаться от него и от общей звуковой картины.

  •  2013-02-04 14:57:58 (обновлено 2013-02-04 14:59:21)
    0
    < p>
    P.S. зачем бегать пригнувшись, если свет от фонаря на полстены?)) 

    Чтобы не шуметь и меньше вибраций производить, теже глухие люди чувствуют, если у них за спиной например прыгают.

    Хотя кто его знает, может это так ролик засняли и в финальной версии можно будет бегать мимо этих мухоморов без палева. А на девочку не реагируют мухоморы, потому что они того ..... нетрадиционные, шалавливый пёсик поддерживает традиции ЕА

  • < p>У них башка вся в грибах, глаз нет. Не допускаете что реагируют на звук и возможно еще какие либо раздражители

  •  2013-02-04 15:00:14 (обновлено 2013-02-04 15:01:20)
    1
    < p>

    дело в том, что у части есть, у части нет. там от степени заражения разные дизайны

  • < p>жестоко. атмосферно. страшно... очень жду

  • < p>

    Вот зачем пытаться оправдывать нелогичность поступков?

    Ходить на присядках в данном случае - глупость, во-первых это впринципе физически сложное занятие, во-вторых (зомби, судя по-ролику, на 100% слепы) соответственно пригибаться и прятаться не обязательно, в-третьих - шум - очень спорно как будет меньше шума, при тихой ходьбе на носочках или при шарканье на присадках (особенно если грязный пол), а главное оправдание со звуком отпадает сразу, когда видишь, что главный герой не стесняется прыгать, бегать, отбивать кирпичем голову, стрелять и бить бутылки - т.е. тишина его не интересует.

  • < p>На All Games Beta есть арты где у зараженных есть глаза,гриб-башка походу последняя стадия заражения.

  • < p>уровни в метро обычно такие скучные, тут не исключение

  •  2013-02-04 15:24:51 (обновлено 2013-02-04 15:25:59)
    -3
    < p>У Дрейка с дочкой нерадужное будущее. 

  • < p>

    да ну, в первом воре звук лучше был, а самый алес что эха нет вообще, понятно что консоли в реалтайме звук считать не умеют (зато на коробоке есть гордые буквы DD и DTS), но хоть какую-то имитацию сделали бы, а то как будто в чистом поле действие происходит. ну ноль реакции на свет и звук, как-то настораживает.

  •  2013-02-04 15:33:56 (обновлено 2013-02-04 15:40:42)
    0
    < p>
    ну я имею ввиду, что мрак, чувство неожиданности из-за этих грибов, потом после выстрелов громких все бегут к тебе. вот о чем я) атмосфера фильмов про зомби, что-то типа Я легенда, только вместо пса за ним таскается девченка)

    Ну вот даже не знаю... Проблема в том, что в ролике демонстрируется непонятно что. Есть разные фильмы и игры c подобным уклоном, к примеру, Resident evil (1-3), Siren, Amnesia (игры в которых действительно есть атмосфера (мрак, чувство неожиданности и это все сопровождается довольно сложным устранение противника). И есть второй тип, который берет динамикой действий, к примеру, L4D, Dead Rising, RE5 - тут как таковая атмосфера "страха" отсутствует, но игра интересна именно динамикой.

    В случае с данным роликом - он не соответствует ни первому, не второму. Т.е. нет атмосферы "страха" и нет динамики.

  •  2013-02-04 15:41:47 (обновлено 2013-02-04 16:33:26)
    1
    < p>Тёмная, для меня, лошадка.Не понимаю, чем Доги собираются удивлять?Анч запомнился, прежде всего, великолепным арт–дизайном, бодрым экшеном и графикой. А в данном сеттинге арт и экшен, вроде как, не к месту, да и в плане графики консоли уже вряд ли удивят.

  • < p>
    а главное оправдание со звуком отпадает сразу, когда видишь, что главный герой не стесняется прыгать, бегать, отбивать кирпичем голову, стрелять и бить бутылки - т.е. тишина его не интересует.

    Пересмотри ролик, когда ГГ дубасит кирпичом по голове зомби- никто не поднял тревогу, но после стрельбы -все зомби активизировались.

    Надо ждать демку или полную версию, такие ролики только вызывают больше вопросов.

  • < p>

    ну как сказать, тут еще чувство страха притупляется тем что есть напарник за спиной, кто постоянно болтает с тобой, даже в играх всегда себя чувствуешь уверенно если ходишь не один.

    да даже тут скорее не чувство самого страха, а напряжение, т.е. ты не столько боишься этих уродов, сколько их реакции на тебя, потому что кто-то грызет в уголке что-то, кто-то просто ходит и непонятно что они с тобой сделают. это и создает напряжение. все равно что семом фишером бегать среди врагов и пытаться их избежать.

    это вообще обычно классический прием - темень, фонарик и вперде роисся дуй за клинским!

    + психика у всех разная. я допустим не хочу в играх ни атмосферы ДС1 ни Амнезии, ни СХ, меня аж в дрожь бросает как я начинаю в такие игры играть) из этих кирпичей можно дом было построить наверное)

  •  2013-02-04 15:49:44 (обновлено 2013-02-04 15:55:43)
    1
    < p>
    В случае с данным роликом - он не соответствует ни первому, не второму.
    видимо потому, что игра не про "первое" и не про "второе", потому и атмосфера другая? ваш КО.

  •  2013-02-04 15:50:42 (обновлено 2013-02-04 16:05:30)
    1
    < p>
    ну ноль реакции на свет и звук
    плохо смотрел, шум заинтересовал инфицированного, бродящего в другом конце помещения(про свет уже отписались до меня), а то что реакция на звуки различная, только плюс.

  •  2013-02-04 15:51:42 (обновлено 2013-02-04 16:27:06)
    1
    < p>На IGN появилось превью где расказывается что будут два типа монстров. Runners которые больше похожи на человека и имеют зрение, а также Clickers(сильно грибные) которые не видят, а "ощущают" все эхолокацией. А еще пишут что звук в игре обалденый.

    да ну, в первом воре звук лучше был, а самый алес что эха нет вообще

    Фейспалм. Это ты по этому видео определил?

    Эта игра не хоррор. Здесь нет упора на испуг игрока. Вот вы сами себе выдумываете факты об игре, которые ни кто не обещал, а потом ругаетесь.

  • < p>И меня не впечатлило ни на йоту. Будем посмотреть. В своё время восторгался вторым Анчем. Ноти Дог высоко подняли планку, но из сего ролика не видно, чем они собираются хотя-бы достичь такого-же WOW эффекта.

    И, честно говоря, после Amnesia все эти около-сурвайвалы и хорроры кажутся какими-то 'насекомоподобными'.

  •  2013-02-04 15:58:44 (обновлено 2013-02-04 16:03:41)
    0
    < p>
    И, честно говоря, после Amnesia все эти около-сурвайвалы
    а амнезия тоже к "сурвайвалам" относится?

    играющие в "WOW эффект" такие смешные =)))

  • < p>[удалено модератором, предупреждение]

  • < p>Дуракам полработы не показывают (c)

    Вот и тут так же вышло: показали 2 минуты неизвестно какого билда, так все разошлись негативом и уже напророчили игре неизвестно чего. Лучше всего в таких играх ограничиваться постановочными трейлерами до выхода, а перед датой релиза выпускать демо, кто сомневается - попробует, может и понравится.

    Кому все кажется глупым и нестрашным - идите играйте в страшные и умные игры, где все логично и хорошо. Когда The Last of Us выйдет - тогда и можно будет ее критиковать и говорить о конкретике, а не разводить дискуссии на пространные темы.

  • < p>Графика шляпа (((

  • < p>
    Фейспалм. Это ты по этому вмдео определил?

    а вы видео без звука смотрели? или по вашему эхо потерялось при записи? к качеству сэмплов претензий нет, а вот позиционирование и звуковая сцена вообще не впечатляют.

  •  2013-02-04 16:22:11 (обновлено 2013-02-04 16:25:57)
    0
    < p>

    Видео снято, перекодировано и ужато фиг знает как, не говоря о том что оно в стерео. Ну и к чему на пс3 точно не стоит придираться так это к звуку. Но откуда тебе это знать ...

    Ну и позиционирование звука в пожатом стерео с ютьюба это ЛоЛ.

  • < p>смотрю, повылезали из нор) звук не торт, графика отстой... агаугу

  • < p>

    Чтоб пытаться острить, надо зачатки разума иметь, или немного разбираться в терминологии. Или нет ?

    Базара нет, можно отнести Амнезию к хоррор-адвенчуре, но сурвайвал элемент там безусловно присутствует. Прятки по шкафам и беготня от уродов - это-ли не он ?

  • < p>

    Консоли то нет, что людям еще остается

  • < p>

    то есть вы утверждаете что в процессе ужатия эхо таки пропало? то есть оно было, но вот взяло и пропало, вот что ютуб животворящий делает ;)

    не говоря о том что оно в стерео

    то есть в стерее панорамы не бывает, вас так понимать?

    Ну и к чему на пс3 точно не стоит придираться так это к звуку

    да да, я слышал, DD. DTS. оптика и прочий "теплый ламповый" непожатый звук ;)

    З.Ы.

    к пс3 вообще нельзя придираться, священная корова как никак :)

  •  2013-02-04 16:56:47 (обновлено 2013-02-04 16:58:35)
    0
    < p>Видно что это старое видео,но черт возьми выглядит шикарно.....

    Ко всему можно придираться,нет идеальной техники.

  •  2013-02-04 17:01:02 (обновлено 2013-02-04 17:06:33)
    0
    < p>

    На консоли действительно хороший звук, сам не тестировал, знающий человек рассказывал

    Что будет в игре увидим с релизом, что-то оценивать по ютубу идиотизм

    Пс послушал в наушниках с планшета, эхо слышно

  • < p>Ох, лол, эксперты по ютубу со свежей критикой подоспели. На основании 2х-минутного ролика сразу четко определили, что нет ни атмосферы, ни графона, ни звука, ни ии.)

  • < p>
    На консоли действительно хороший звук

    так я и не спорю что он там хороший, могу поверить что он там даже отличный ;) разговор-то не об этом, претензии к реалистичности звука в конкретном ролике. повторюсь в том же первом воре звук реалистичней, ютуб по запросу Thief gold gameplay выдаст кучу доказательств например, геймплей с 4 минуты звук лучше, даже не смотря на бубнёж коментатора за кадром.

  • M
     2013-02-04 17:47:37 (обновлено 2013-02-04 17:49:27)
    2
    < p>[удалено модератором, предупреждение]

  • < p>
    то есть вы утверждаете что в процессе ужатия эхо таки пропало? то есть оно было, но вот взяло и пропало, вот что ютуб животворящий делает ;)

    Я утверждаю что по коротенькому ролику с ютьюба оценить , что там реально есть и нет, нельзя.

    то есть в стерее панорамы не бывает, вас так понимать?

    То есть в стерео нельзя нормально оценить позиционирование многоканального звука. Это примерно как слушать стерео музыку(а еще лучше многоканальную запись концерта) в моно.

    да да, я слышал, DD. DTS. оптика и прочий "теплый ламповый" непожатый звук ;)

    Ты своей иронией пытаешься умным показаться. Онли теоретики это беда сегодняшнего интернета и ты пожалуй глава их на этом сайте.

    к пс3 вообще нельзя придираться, священная корова как никак :

    Ко всему можно придираться, когда эти придирки имеют право на жизни. Ну а когда они уходят в маразм и теории, ничего кроме раздражения и неприязни вызвать не могут. Я бы посоветовал просто купить пс3 и все самому послушать, но знаю все ответы. Ну и как бы в сторону сони от тебя всегда один негатив.

  • < p>

    мож таки релиза подождем и в игре уже звук послушаем? 

    ютюб гейминг - "ит из ноу гууууд", как депеш мод пел когда-то. 

  • < p>Ребят, я не понял поделитесь кто знает, они там что изменили всю концепцию HUD что ли? На видео с Е3 HUD, то есть интерфейс был совершенно другой, мне он очень понравился тогда. Когда Джоел снимал рюкзак и мастерил молотова в реальном времени, но в отдельном достаточно стильном меню рюкзака. А теперь сделали чёрти что в угоду быстрому геймплею аля Анчартед. Ну нахрена всё испортили то? Теперь перед глазами будет мелькать этот дебильный HUD. Что то всю атмосферу убили одним только интерфейсом+подсвечивающими на пол экрана предметами - реально раздражает. Ну нахрена облегчать для геймеров процесс геймплея при этом руша всю концепцию реалистичности и самобытности игры? Теперь же всё стало похоже на какой-то Анчартед с зомби. Вчера читал статью на Gamespot там так всё круто написанно как игра задумывалась и всё такое, а теперь посмотрел этот ролик и разочаровался. Или может это очень старый билд, кто знает?

  • M
     2013-02-04 18:14:18 (обновлено 2013-02-04 18:16:24)
    -1
    < p>
    Теперь же всё стало похоже на какой-то Анчартед с зомби.
    А это он и есть. Потом и сурово-бородатые Джоелфейсы появятся, может даже Зомби-Грибко-Фэйсы, зависит от уровня "талантливости" разработчиков)))

    [off]Модератор, я конечно понимаю, что ты любишь игры про Драке и всячески боготворишь Наути Догов, но объективно - это не оправдывает твою неадекватную модераторскую реакцию на критику в адрес проекта. [/off]

  •  2013-02-04 18:18:59 (обновлено 2013-02-04 18:21:51)
    0
    < p>Весьма неплохо выглядит для 7ми летней приставки , видно что выжали всё что можно из железа . Звук хороший и в темноте от него можно обделаться ) Только я не поиграю в "одного из нас" , жалко 14к. И почему за столько лет существенно не понизили цены на приставки ? PS2 дешевела значительно быстрее.

  • < p>
    И почему за столько лет существенно не понизили цены на приставки ? PS2 дешевела значительно быстрее.

    [off]Ты когда в последний раз в магазины заходил? Может не в курсе, но изначально пс3 стоила около 25-26 т.р.[/off]

  •  2013-02-04 18:27:44 (обновлено 2013-02-04 18:33:17)
    0
    < p>Напомнило первый Анч, уровень с мутировавшими солдатами один в один. Правда, они там не были глухими и слепыми, вроде..

    Чувак, ты прав, позиционирование ещё в Анче никакое было, я ещё тогда негодовал, почему в древнем CS оно на голову лучше, т.е. оно есть и по нему можно определить где что/кто находится, в Анче этим и не пахло, очевидно, у его продолжения те же проблемы.

  • < p>

    Посмотри еще раз видео. Джоэль когда переходит в режим крафтинга, то снимает рюкзак и не может атаковать, как и в е3 демке. Так же в е3 демке были горячие клавиши смены оружия. Единственное что изменилось, так это внешний вид интерфейса.

    Может не в курсе, но изначально пс3 стоила около 25-26 т.р.

    Лол на старте пс3 стоила 21999. А то что барыги возили из Сша и Японии, не могло стоить дешево.

  • < p>

    не троллинга ради - через что пс3 слушаешь? 

  •  2013-02-04 18:32:11 (обновлено 2013-02-04 18:38:38)
    0
    < p>

    Через наушники, как и CS. И, это, я ж не про все игры говорю, а только про Анч, хотя ещё во втором Резистансе идеально плоский звук.

  • < p>
    Потом и сурово-бородатые Джоелфейсы появятся, может даже Зомби-Грибко-Фэйсы, зависит от уровня "талантливости" разработчиков)))

    Не понял о чём ты? Я сам очень уважаю разработчиков Naughty Dog и считаю Анч 2 одной из лучших игр этого поколения. Но то что я увидел в этом ролике мне абсолютно не понравилось. Вся самобытность, оригинальность игры убита в угоду простоты гейплея в шутинговой части. Теперь всё выглядит как в любом шутере от третьего лица. Не знаю, может письмо разрабам написать чтоб вернули прошлый hud. Для быстроты геймплея оружие например можно вешать на крестовину как это сделанно например в пятом резиденте. а бомбы и молотовы нужно сначала скрафтить в меню а потом вешать на крестовину, По-моему, такая идея очень удобная и не мешает гейпмлею.

  •  2013-02-04 18:38:47 (обновлено 2013-02-04 18:41:33)
    2
    < p>

    а, понятно.

    я "древние" сц проходил в то время на пк с 5.1. а сонька у меня ща к 2.0 подрублена. 

    потому мои сравнения как бы не объективны. 

    Вся самобытность, оригинальность игры убита в угоду простоты гейплея в шутинговой части.

    не делай поспешных выводов. потому что ты сам сказал:

    Но то что я увидел в этом ролике мне абсолютно не понравилось.

    а, имхо, по двухминутному ролику не следует делать далеко идущих выводов про "оригинальность игры", "самобытность" и т.д. и т.п.

  •  2013-02-04 18:42:33 (обновлено 2013-02-04 18:43:00)
    0
    < p>

    что ты привязался к худу, тут также он снимает рюкзак и роется в нем

    можешь порыться в нем подольше, раз для тебя это так важно и улучшает геймплей

  • < p>
    Джоэль когда переходит в режим крафтинга, то снимает рюкзак и не может атаковать, как и в е3 демке. Так же в е3 демке были горячие клавиши смены оружия. Единственное что изменилось, так это внешний вид интерфейса.

    Да я это увидел, а ещё увидел всплывающие промты аля shiv - ну типа интересуются у игрока, а не хочет ли он воткнуть заточку кнопкой треугольник? Ну это если честно детский сад для такой игры, так и не смогли ничего нового придумать. Ещё что плохого заметил, оружие разбросано в игре как попало (шотган тупо валется на полу) аля Анч, но в анче это смотрелось нормально так как всётаки экшен, но здесь в игре претендующей на survival horror это выглядит нелепо. А какой hud тебе самому нравится старый или новый и почему?

  • < p>
    Я утверждаю что по коротенькому ролику с ютьюба оценить , что там реально есть и нет, нельзя.

    но вы-то оценили, или вот это не ваши слова?

    Звук шикарный

    то есть шикарность звука оценить можно, а его убогость нельзя? двойные стандарты такие двойные ;)

    Ну и как бы в сторону сони от тебя всегда один негатив.

    ну я же должен компенсировать сплошной позитив с вашей стороны ;)

    З.Ы

    повторяю для тех кто слишком быстр, я говорю исключительно про данный ролик, а не про всю игру, она не вышла, я в неё не играл, да и не собираюсь. поэтому об игре судить не могу.

  • < p>

    На счет звука фиг знает(так как вроде в начале не шумели), а вот на свет точно. Надеюсь что это обосновано чем то. Хотя поню что в первом трейлере кликер напавший на Джоэля вообще был без глаз.

    На другом сайте написали перевод превью. Есть бегуны, а есть щелкуны. Щелкуны слышат, но не видят, бегуны видят и бегают.

  • < p>
    что ты привязался к худу, тут также он снимает рюкзак и роется в нем

    можешь порыться в нем подольше, раз для тебя это так важно и улучшает геймплей

    Да меня больше раздражает меню выбора оружия аля HL2 когда всё это безобразие всплывает в центре экрана и надо отвлекаться чтобы выбрать правильное оружие. Когда можно было сделать горячие клавиши, например крестовину и вешать оружие туда, Короче старый интерфейс был крутой, а новый отстой ИМХО.

  • < p>Опять псевдо стелз какой-то, как в убожеском хитмане новом, где одни имбицилы AI. Тут ещё ладно - зомби ...  Надеюсь перестрелки с людьми более адекватные будут.

  • < p>

    сначала ты пишешь 

    А теперь сделали чёрти что в угоду быстрому геймплею аля Анчартед

    потом

    Для быстроты геймплея оружие например можно вешать на крестовину как это сделанно например в пятом резиденте. а бомбы и молотовы нужно сначала скрафтить в меню а потом вешать на крестовину, По-моему, такая идея очень удобная и не мешает гейпмлею.

    моя твоя не понимать

  • < p>
    моя твоя не понимать

    Я имел ввиду, что когда начинается беготня и суета как показанно в этом ролике, то для того чтобы быстро достать оружие которое ты хочешь, то его сначала нужно повесить на крестовину (4 вида оружия, которые можно быстро без всяких всплывающих меню достать) Пересмотрев ролик увидел, что в новом дизайне рюкзака такая опция есть (там есть иконка крестовины) но сам новый дизайн рюкзака, а именно однотипные и неправильно расставленные иконки мне категорически не понравился, старый дизайн был стильный, иконки были информативные и хорошо прорисованные и ещё было разделение потроны с левой стороны, крафтинг справой, а теперь всё вместе, в общем не айс.

  • < p>
    в общем не айс

    ну теперь придется не играть:)

  • < p>
    ну теперь придется не играть:)

    Да играть всё-равно придётся, просто за старый дизайн худа обидно - он был очень стильным и подходил игре, а этот новый очень мейнстримный какойто и иконки ужасные. А так в целом атмосфера есть, кстати звук тут очень даже хорош (ролик смотрю с ПС3) Но не понравилось что в голосе Элли нет ни капли страха когда она стреляет и говорит fuck this guys. Как будто она в каком-то диснейленде)

  • < p>фига вы настрочили...

    обычно на эту игру одни фапы в комментах, а тут прям целая буча кипит)

  • < p>
    обычно на эту игру одни фапы в комментах, а тут прям целая буча кипит)
    Когда одни сонифаперы в треде, то соответственно и фапы от них же...

  • < p>

    да тут ситуация удивительная, придираются к тому, о чем в другой игре никто слова не скажет, даже на звук, довольно хороший, начинают помои лить

  • < p>
    Прятки по шкафам и беготня от уродов - это-ли не он ?
    нет не он, ответ в первой части твоего поста. гаррис вот тоже пытается, вторую страницу, свою глупость про звук замазать, не получается, вы не братья?

  • < p>Значит много человеков ждут данную игру.

  •  2013-02-04 20:33:48 (обновлено 2013-02-04 20:34:54)
    0
    < p>

    не, они тут постоянно тусят. можно открыть любую новость про TLoU, там все те же , занимаются все тем же. перманентные разрывы, от продукции наутидогов, не дают им жить спокойно. =))

  • < p>
    ты свои ожидания, чрезмерно завышенные, спрячь подальше, чтобы потом не разочаровываться сильно

    Просто досадно, что разработчики тратят оставшееся время до релиза не на улучшение игры, а наоборот на оказуаливание и упрощение геймплея, худа. Им бы например текстуры машин до ума довести, а они ерундой занимаются. Такое впечатление что к ним сейчас подключилась команда делавшая мультиплеер Анч3 на экране сейчас всё хайлайтится как новогодняя ёлка, что убивает весь реализм и художественность игры ИМХО.

  • < p>
    Через наушники
    а что за наушники?

  • < p>

    я не понимаю о чем ты говоришь, извини:)

  •  2013-02-04 20:44:14 (обновлено 2013-02-04 20:53:20)
    0
    < p>
    обычно на эту игру одни фапы в комментах
    ничего подобного, всегда одни и те же льют помои на игру, а фап постов гораздо меньше.

  • < p>
    я не понимаю о чем ты говоришь, извини:)

    Да что уж тут не понять я говорю, что сейчас всё происходящее на экране выглядит как мультиплеер Анч 3, где всё подсвечивается красным цветом, куча подсказок, промптов, где что лежит, оружие разбросано по уровню абы как, патроны вываливаются из каждого трупа и тут же подсвечиваются, даже не нужно ничего искать. Пропадает стратегия выживания, где нужно считать каждый патрон, считать сколько жмуров ещё осталось, короче атмосфера что раньше была исчезла, всё превратилось в банальный, пресловутый шутер. И заметь я критикую только то, что оказуаливает игру, делает её попкорновой. Другим не нравится звук, а мне он очень понравился.

  • < p>

    тогда тебе остается надеяться на уровень сложности, типа "выживание", без подсветок и патронов

  • < p>

    Не думаю. А вот ты, вероятно, в родственно-видовой связи с 'грибоголовыми' из видео. На свет аргументов не реагируешь, нападешь весьма неуклюже.

  •  2013-02-04 21:39:18 (обновлено 2013-02-04 21:44:35)
    1
    < p>

    теперь я точно знаю кто мне минусов налепил ;)

    З.Ы.

    такой заминусованой темы я ещё не разу не видел, зря всё таки карму ввели, школоты понабежало :( мне не жалко, просто в глазах рябит от красных полосок.

  • < p>
    тогда тебе остается надеяться на уровень сложности, типа "выживание", без подсветок и патронов

    Если разрабы додумаются сделать такую опцию в начальном меню и она будет доступна сразу, то я сразу отключу все эти подсветки и подсказки нафиг. Кстати, например в Deus ex HR такая опция была, подсветки предметов можно было отключить за что разрабам спасибо - отличная игра получилась. А вот в TLOU складывается впечатление, что разрабы упрощают игру для того чтобы в неё смогли играть не геймеры, а простые люди с улицы, ламеры. То есть разработчики делают игру не для себя, не так как бы им самим хотелось, а для потребителя, чтобы он не погружался в долгое изучение сложной механики игры, а смог играть сразу. А это убивает всё искусство в играх.

  •  2013-02-04 22:13:07 (обновлено 2013-02-04 22:17:15)
    0
    < p>

    Зачем считать патроны, когда их всех можно спокойно по одному голыми руками удавить?)

  • < p>Очень странный ролик. До этого смотрел всё, что выходило на тему сабжа. Но это... просто негодование какое-то. Мне интересно почему никто не спрашивает почему другая графика, другой интерфейс, другое всё. Графика хуже чем в прошлых роликах ( местами вообще cell-shading напоминает), геймплей не продуман и неинтересен. Много вопросов и нет ответов, может кто из читателей смотрит западные сайты, что там говорят, интересно. Ну и старая -старая фраза: "Этот ролик фейк и, вообще, ненастоящий" (с)

  • < p>Интересно, а вот эта трескотня, исходящая от грибов имеет отношения к тому, что они с помощью ультразвука ориентируются? Если да, то вполне логично, что они замечают героя, только когда направлены рылом прямо на него.

    Хотя, походу, подобные комменты здесь проходят как оффтоп))

  • < p>

    Зачем считать патроны, когда их всех можно спокойно по одному голыми руками удавить?)

    Можно только кликеров сзади заточкой в ухо, а ранеров не получится - они всё видят и слышат, так что огнестрел необходим. А когда начинаешь палить, то весь народ сбегается.

  •  2013-02-04 22:46:52 (обновлено 2013-02-04 23:00:45)
    -3
    < p>
    Это уже не имеет значения
    бугагашеньки (с) =)) немного фактиков. в анчартеде 2 (в 3 со звуком тоже все в порядке было), при подключенной акустике 5,1, можно было услышать как вокруг тебя скачет по камням жестяная канистра, например.

    =)) назвать мокрое теплым, ты считаешь за аргумент ? хы хы хы. продолжай в том же духе, это забавно.

    мне не жалко
    а чего тогда такая бурная реакция? рефлексируешь по поводу порванного седалища, получи пилюлю. да, и больше одного минуса, за пост, я поставить не могу, а жаль =(

  • < p>
    Фигня. Зомби на свет и звук, похоже, не реагируют, напарник бессмертный. Игрок бегает, совершенно не парясь, что происходит за спиной.

    Ты видел зомби и знаешь на что они реагируют?) Кстати, как кто-то подметил: там не зомби.

    А ты бы наверное парился и ходил только пешком, и исключительно задом-наперёд!)

  • < p>

    Не знаю, мне графика очень понравилась. С учетом того, что все происходит в темноте при свете фонаря, а в прошлых роликах при свете дня, так все просто замечательно выглядит. Тени так вообще отлично сделаны. Сell-shading тебе напоминает из-за подсвеченных предметов типа лестницы или оружия?

  • < p>Да вообще очень унылый геймплей. Типичный шутан с тупыми и слепыми зомби. Судя по видео, ИИ не создает никаких трудностей игроку. Тут качеством Left 4 Dead даже не пахнет.

    А графика прямиком из PS2, блевотно и нетехнологично. Короче, мимо этого "шедевра" проходим.

  • < p>
    Короче, мимо этого "шедевра" проходим.
    на ютубе забанили?

  •  2013-02-04 23:07:03 (обновлено 2013-02-04 23:09:24)
    0
    < p>
    Пересмотри ролик, когда ГГ дубасит кирпичом по голове зомби- никто не поднял тревогу, но после стрельбы -все зомби активизировались.

    Тебе уже ответили, что реакция на звук была, т.е. один прибежал, но претензия не к этому. Претензия к действиям главного героя, т.е. то он крадеться чтоб не издавать звук, то через пару секунд ему уже это не надо и он начинает разбивать голову кирпичем (что очень громко), а потом еще бегать.

    ну как сказать, тут еще чувство страха притупляется тем что есть напарник за спиной, кто постоянно болтает с тобой, даже в играх всегда себя чувствуешь уверенно если ходишь не один.

    Понятно что напарник притупляет "чувство страха", но тут проблема в другом, тут практически полностью отсутствуют прецеденты для испуга, но при этом действие в ролике подразумевает что должно быть хотябы напряжение, но этого ничего в ролике нет и причин у этого много. (Нереалистичность происходящего, нелогичность ГГ, отсутствие резких моментов, отсутствие неизвестности, а также легкое устранение противников) и все это умножает атмосферу в игре на "0".

    Эта игра не хоррор. Здесь нет упора на испуг игрока. Вот вы сами себе выдумываете факты об игре, которые ни кто не обещал, а потом ругаетесь.

    Во-первых, игра еще не вышла, так что оценивать ее пока рано, но вот ролик можно.

    Вот о нем и поговорим. Как ты думаешь, если в ролике демонстрируется следующее: "главный герой крадется ночью с фонариком среди толп уродов поедающих людей и издающих противные звуки" - Каике эмоции хотели вызвать разработчики? Как по-мне, тут все предельно ясно - испуг или хотябы напряжение, но это им не удалось из-за определенных элементов (перечисленных выше). А если, как тут некоторые говорят, что плохое позиционирование звука - то ситуация еще хуже.

  • < p>

    У меня этот ролик тоже вызвал одно сплошное негодование. На геймспот пишут что уже играли в этот фрагмент и там ещё есть listen mode то есть это такая шняга как detective mode в бэтменте, то есть можно видеть через стены если ты не двигаешься несколько секунд. Очень жаль, мог бы получиться шедевр, а получиться очередная просто хорошая игра.

  • < p>

    Учитывая что ГГ без проблем кирпичем или битой отбивает головы врагам, то ему огнестрел и даром не надо. Он мог бы спокойно (без всякой беготни и подкрадываний) выйти и всех загасить. :)

  • < p>
    можно было услышать как вокруг тебя скачет по камням жестяная канистра

    Эээ. Если там "канистра скачет по камням", то звук это последние о чем надо задуматься :).

  • < p>

    Нет это немного не так. Журналист геймспот игравший это демо пишет что если среди полипов есть кликеры (они трещат для того чтобы ориентироваться в пространстве как эхолокаторы) если они локализуют жертву то дают сигнал остальным полипам и сбегаются на зов. Выжить в этом случае очень сложно. Сначала нужно устранять кликеров.

  • < p>

    можно видеть через стены если ты не двигаешься несколько секунд. Очень жаль, мог бы получиться шедевр

    там вроде как надо будет зажимать шифт, чтобы слушать через стены, но опять же когда лично ты будешь проходить игру, ты можешь просто не пользоваться такой возможностью и пытаться вычислить врагов своими ушами.

  • < p>Перевод статьи игн, чтобы больше не было вопросов про глухих и слепых зомби

  • < p>

    Если можно будет именно слышать через стены, а не видеть, то это вин, но в этом случае позиционирование звука должно быть очень хорошим.

  • < p>

    не ты меня не понял. в статье написано, что враги будут подсвечиваться через стены, но ведь использование данной функции не обязательно. и к примеру хочешь хардкора, проходи пользуясь своими ушами, а не супер х-рэй слухом Джоеля

  •  2013-02-04 23:50:04 (обновлено 2013-02-04 23:50:41)
    0
    < p>
    Выжить в этом случае очень сложно. Сначала нужно устранять кликеров.

    Интересно, только вот в ролике это далеко не так. Тут четко видно: противников мало, они тупы, слабы и малоподвижны, а также легко устранимы. Возможно дело в уровне сложности, но на данный момент происходящее в ролике говорит именно об этом.

  •  2013-02-04 23:52:10 (обновлено 2013-02-04 23:56:12)
    0
    < p>

    Только в случае с кризисом, многие возможности костюма (которые, якобы, сильно упрощали игру) возносили в огромный минус ;).

  • n
     2013-02-04 23:57:39 (обновлено 2013-02-04 23:59:07)
    1
    < p>

    в ролике человек не проходил игру...он просто бегал и испольнял всякую фигню, чтобы нам показать как оно происходит...и кстати в конце ролика его съел кликер, что как бы намекает на то, что играющий что-то делал не так.

  • < p>

    да ты к сожалению прав, они действительно будут подсвечиваться - такие вещи я называю оказуаливанием, для такой игры такая читерская возможность это дичайший фейл. Это игра должна была быть чистым хардкором, тогда она была бы шедевром, а так это игра для читеров и казуальщины.

  •  2013-02-05 00:01:29 (обновлено 2013-02-05 00:06:11)
    1
    < p>

    Как пишет игн, в игре большую роль играет звук, я думаю функцию лисн сделали для людей, играющих на монотелевизорах, если есть аудиосистема, то можно обойтись. Я, например, в хитмане не использовал зрение сквозь стены и тут не буду

    Насколько я понял, придется много думать о том, как пройти тот или иной момент, в какой последовательности убивать монстров и каким образом. Те же кликеры убивают сразу

  • < p>

    только для тролей. человек нормальный поймет, что речь идет о предмете упавшим с некой высоты перед героем, и в силу физических законов, после падения перемещается в пространстве. так вот, имея в наличие звуковое оборудование позволяющее выводить более 5 каналов, можно будет услышать перемещение предмета в пространстве. как-то так.

  • < p>

    ты чего-то совсем духом пал :) эй чувак расслабься...игра еще не вышла, такие вещи о которых ты говоришь легко поправить. сейчас разрабы почитаю форумы, получать кучу писем...и запилят хард-кор режим, где все эти упрощалки будут отключены. Ромарио прав, не у всех есть хорошая акустика дома, а играть и пытаться понять по звуку телевизора где враг, была бы мукой и разрабов бы за это съели.

  • < p>

    Мне кажется здесь не в телевизорах дело. Просто разрабртчики хотят угодить всем и даже тем кто в игры никогда не играл, то есть это игра не для геймеров а для всех, что очень попсово.

  • < p>

    Ну хотят угодить да и ладно, мне это играть не мешает, еще раз хитман тому пример

  •  2013-02-05 00:23:07 (обновлено 2013-02-05 00:28:51)
    0
    < p>

    Хорошо бы если бы это было так:) Только хардкор, только так и ни как иначе:)

    А вот если бы они действительно смогли замутить возможность слышать через стены то это была бы очень крутая фишка, которой ещё нигде не было.

  • < p>

    простите, не узнаю вас в гриме, как вас звали до последнего бана? неумение читать выдаёт в вас блэки, но всё же есть сомнения;)

    можно будет услышать перемещение предмета в пространстве

    перемещение предмета отлично передаётся и в стерео (особенно в наушниках), ну это просто что бы вы знали

  • < p>

    я не совсем понимаю, что ты имеешь ввиду под "слышать через стены". как говорят разрабы и пишут игравшие журналюги, то в игре звук очень важная составляющая (ну раз тут на него накинулись, значит это действительно так...в Анче графика прекрасна, но тролли каждый раз играя (большая часть как водится по ютубу) видели Дрейк-фэйсы. тут же начались набросы на звук, значит он хорош :) ) ну так ладно, что-то я отвлекся, так вот раз звук важен, то видимо они сделают так, что ты будешь слышать, что кто-то где копошится за стеной, сколько их и приблизительно где они стоят.

  •  2013-02-05 00:43:13 (обновлено 2013-02-05 00:48:02)
    2
    < p>
    Насколько я понял, придется много думать

    Светлые надежды и мечты. Белив месяца, не меньше.

    Коридорному геймингу не нужно позиционирование звука, все враги и так впереди. Хороший звук был в четвёртом металгире.

  • < p>

    Нет я имел ввиду что то типа микрафона как в МГС, то есть когда ты сосредотачиваешься на каком то участке стены то можно улышать что за ней происходит. Помните как это было круто реализовано в МГС 3 при батле со снайпером?

  • < p>

    спасибо, прочитал. Теперь еще больше жду проект) 

  • < p>

    ну стерео даст тебе понять лево/право и на сколько оно далеко влево или вправо. и в любом случае играть с хорошим звуком приятнее в сто раз, т.к. именно акустическая составляющая влияет на погружение гораздо больше чем графика и диагональ экрана.

  • < p>

    Согласен. Звук очень важен для атмосферы и погружения. И здесь он реализован очень хорошо, что конечно же большой плюс. Вот только бы читерскую хрень отключили)

  •  2013-02-05 00:53:44 (обновлено 2013-02-05 00:56:47)
    0
    < p>
    еремещение предмета отлично передаётся и в стерео
    угу... и в роликах на ютубе =))

    для этого нужен хороший звуковой движок
    то есть с объемным звучанием движок справляется, а вот с позиционированием беда, разве так бывает?

  • < p>
    Коридорному геймингу не нужно позиционирование звука, все враги и так впереди

    в первом фире был шикарный звук, можно было с закрытыми глазами играть ;)

    неужели я угадал и вы действительно блэки? ;)

  • < p>

    С объёмом должна, прежде всего, справляться акустика, если тупо один и тот же звук выводить на все каналы 5.1, будет тебе объём, с позиционированием всё куда сложнее для программистов.

  • < p>
    т.к. именно акустическая составляющая влияет на погружение гораздо больше чем графика и диагональ экрана.

    Ты вообще в курсе, что почти 90% информации человек получает с помощью зрения?

  • < p>

    а разговор не про получении информации, а про погружение. звук очень сильно влияет на то, как ты воспринимаешь происходящее во круг...именно по этому во всех кинотеатрах звуку уделяют так много внимания. именно по этому просмотр какого-нибудь фильма ужасов на 32'' телевизоре, но с хорошим звуком 5.1, заставит тебя вздрогнуть большее кол-во раз, чем тот же фильм на 50'', но со звуком из пищалок телевизора. к тому же саб выдает достаточно низкие частоты, которые у человека подсознательно вызывают тревогу (тревогу так же вызывают те частоты которые ты не слышишь, но твой организм их воспринимает через вибрации).

  • < p>

    Причем тут мечты, об этом написал журналист, но тролль не читатель да?

  • < p>

    Обалденная атмосфера первых двух фоллаутов на 90% заслуга эмбиента Марка Моргана. В хороших ужастиках тех же самых звук чаще всего даже важнее картинки.

  • p
     2013-02-05 10:31:10 (обновлено 2013-02-05 10:32:12)
    1
    < p>
    а разговор не про получении информации, а про погружение. звук очень сильно влияет на то, как ты воспринимаешь происходящее во круг...именно по этому во всех кинотеатрах звуку уделяют так много внимания. именно по этому просмотр какого-нибудь фильма ужасов на 32'' телевизоре, но с хорошим звуком 5.1, заставит тебя вздрогнуть большее кол-во раз, чем тот же фильм на 50'', но со звуком из пищалок телевизора. к тому же саб выдает достаточно низкие частоты, которые у человека подсознательно вызывают тревогу (тревогу так же вызывают те частоты которые ты не слышишь, но твой организм их воспринимает через вибрации).

    Звуку в кинотеатрах уделяют большое внимание из-за площади зрительного зала, его акустики и расположения сидений. Так же ему уделяют большие внимание в тех кинотеатрах, в которых фильмы крутят в 3D, чтобы не возникало ощутимой разницы восприятия между картинкой и звуком.

    Насчет саба и частот - тут не все так просто. Есть частоты, которые мы не слышим но при определенных условиях можем ощутить (ультра и инфразвук). Только вот соблюсти эти условия весьма проблематично. Можно ещё вспомнить такие явление как резонанс, бинауральные ритмы и т.д. :)

    Насчет 32" экрана, пищалок и 5.1 - ты очень правильно написал - «заставит вздрогнуть». Для примера одна колонка на 250 децибел, которая будет работать на полную не только заставит тебя вздрогнуть, но ещё и заставит тебя проблеваться своими кишками, ощутить как лопаются твои барабанные перепонки и упасть замертво ;)

    Обалденная атмосфера первых двух фоллаутов на 90% заслуга эмбиента Марка Моргана. В хороших ужастиках тех же самых звук чаще всего даже важнее картинки.

    Я помню атмосферу первых двух фоллаутов, но абсолютно не помню музыки :) Ты видимо путаешь атмосферу с настроением и тоном. Это близко, но не одно и тоже :)

  • < p>

    Настроение и тон игры?) Это еще что за звери такие?

  • p
     2013-02-05 11:04:48 (обновлено 2013-02-05 11:10:52)
    1
    < p>
    Настроение и тон игры?) Это еще что за звери такие?

    Попробую попроще - эмоциональный настрой.

    Пример 1: На экране темный лес, сквозь дерьвья пробивается лунный свет и начинает звучать это.

    Пример 2: На экране темный лес, сквозь дерьвья пробивается лунный свет и начинает звучать это.

    Надеюсь так проще понять :)

  • < p>

    Ну ок. Только почему ты отделяешь это от атмосферы, если набор музыкальных тем явно является ее частью? Замени музыку Моргана в фоллауте на альбом группы Воровайки, и от атмосферы там мало что останется.) Ты просто во время игры не акцентируешь свое внимание на музыке, но она влияет на восприятие прямым образом.

  • < p>
    Ну ок. Только почему ты отделяешь это от атмосферы, если набор музыкальных тем явно является ее частью? Замени музыку Моргана в фоллауте на альбом группы Воровайки, и от атмосферы там мало что останется.) Ты просто во время игры не акцентируешь свое внимание на музыке, но она влияет на восприятие прямым образом.

    Ты написал, цитирую «на 90% заслуга эмбиента Марка Моргана». Только вот в чем дело, если я выключу музыку, то атмосфера собственно останется, просто она не будет усиленна музыкальным сопровождением ;)

  • < p>

    Это потому что ты помнишь музыку, комплексный образ уже сформирован. Если играть сразу без звука или под какое-нибудь Наше радио, то впечатление будет другим.

  • < p>
    Это потому что ты помнишь музыку, комплексный образ уже сформирован. Если играть сразу без звука или под какое-нибудь Наше радио, то впечатление будет другим.

    Повторюсь - я не помню музыки ни из первого ни из второго фоллаута, зато я прекрасно помню визуальные образы :)

  • < p>
    в ролике человек не проходил игру...он просто бегал и испольнял всякую фигню, чтобы нам показать как оно происходит...и кстати в конце ролика его съел кликер, что как бы намекает на то, что играющий что-то делал не так.

    И тем самым показал, что в игре стелс абсолютно не обязателен, боевая система слаба (как и в Анчартед), отсутствует "страх" в "страшном" уровне. Т.е. хотели сделать одно, а получилось совсем другое.

    А насчет играющий что-то сделал не так, конечно не так, ибо повернулся спиной к враг, а все можно было решить гораздо проще с помощью дробовика.