Denuvo: мы защищаем продажи игры на старте

Глава отдела продаж студии-разработчика системы защиты Denuvo Эльмар Фишер (Elmar Fischer) поделился своими мыслями о противостоянии с пиратами. «Это соревнование. Для них [пиратов] это своего рода спорт, и их идеализируют», - отметил Эльмар Фишер.

Глава отдела продаж студии-разработчика системы защиты Denuvo Эльмар Фишер (Elmar Fischer) поделился своими мыслями о противостоянии с пиратами. «Это соревнование. Для них [пиратов] это своего рода спорт, и их идеализируют», - отметил Эльмар Фишер.

По его мнению, Denuvo позитивно влияет на начальные продажи проектов в течение некоторого времени после релиза. Фишер отметил, что в отличие от фильмов в игровой индустрии, как правило, не сообщают точные данные о продажах игр. Поэтому и нет точных цифр, касательно того, как влияет пиратство на продажи игр.

После того, как Denuvo была куплена компанией Irdeto, разработчики системы защиты получили дополнительную поддержку и новые возможности по применению продвинутых технологий. Также Denuvo стала частью большой структуры, насчитывающей более тысячи работников. Ранее в студии работало всего 45 человек.

Фишер отметил, что прошлая осень была непростым периодом для Denuvo. Тогда игры с этой системой защиты взламывались пиратами в течение нескольких дней. Тогда авторы Denuvo всерьёз задумались о том, чтобы работать вместе с Irdeto.

«Наша цель осталась прежней – защита продаж игры в течение некоторого времени после релиза. Конечно, нам бы хотелось, чтобы проекты так и оставались не взломанными, но в игровой индустрии так не бывает», - сказал Эльмар Фишер.

Фишер признал, что сложно определить, сколько людей готовы купить не взломанную игру. Тем не менее, он считает, что «даже если малый процент» пользователей приобретёт игру, а не скачает пиратскую версию, то полученные разработчиками доходы «значительно вырастут».

По мнению директора отдела по борьбе с пиратством и киберпреступностью компании Irdeto Лукаса Катраниса (Lucas Catranis) всегда будут люди, которые ни при каких обстоятельствах не купили бы ту или иную игру.

«Очень непросто определить то, сколько людей откажется от пиратства и начнёт покупать игры. Есть люди, которые всегда будут брать что-то бесплатно при наличии у них такой возможности. У них нет ни малейшего желания платить. Однако есть люди, которые заплатят, если продукт защищён надлежащим образом», - сказал Катранис.

Ни Фишер, ни Катранис не предоставили изданию GamesIndusry.biz конкретные цифры о том, насколько успешно Denuvo борется с пиратами. По их мнению, при рассмотрении показателей продаж игры надо учитывать множество факторов.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.