Destiny без поддержки кроссплатформерного мультиплеера

Обладатели шутера Destiny смогут играть вместе (или друг против друга) только с пользователями той же платформы.

Обладатели шутера Destiny смогут играть вместе (или друг против друга) только с пользователями той же платформы. Никто не ожидал возможности смешать пользователей PlayStation и Xbox, но некоторые интересовались, почему обладатели Xbox 360 и Xbox One (или PlayStation 3 и PlayStation 4) не смогут играть друг с другом. Причиной этого шага оказались не неразрешимые технические трудности, а желание авторов из Bungie поставить всех игроков в равные условия.

Представитель Bungie Роджер Вольфсон (Roger Wolfson), отвечая на вопрос о кросс-платформерной игре, отметил: «При попытке выцелить противника из снайперской винтовки через карту я нахожусь в невыгодном положении, потому что мой противник (обладатель консоли нового поколения) отображается на моём экране в виде двух пикселей, а я в виде четырёх на его экране. Это заметно в мире PC-игр, где люди стараются приобрести лучшие видеокарты, чтобы получить преимущество».

«Не важно, как оно на самом деле, но среди игроков есть восприятие того, что лучшее «железо» означает наличие у вас преимущества. Мы не хотим лезть в эту перепалку, поэтому создаём лучшие и наиболее равные условия, как на самом деле, так и по восприятию, и разделяем игроков по платформам» - добавил Вольфсон.

Из наиболее известных попыток сделать кроссплатформерный мультиплеер стоит отметить шутер Shadowrun 2007 года выпуска, который позволил обладателям Xbox 360 и PC играть друг против друга. Эксперимент получился неоднозначным, хотя большинство его проблем касалось разницы при игре в шутер на геймпаде и клавиатуре с мышкой.

Также Вольфсон отметил, что версии Destiny для консолей прошлого и текущего поколения отличаются в основном графикой. Большинство остальных аспектов одинаковые на всех платформах.

Бета версия Destiny уже доступна на PS3 и PS4, 23-июля бета-тест стартует на Xbox 360 и Xbox One. Выход игры ожидается 9-го сентября.


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.