Destiny без поддержки кроссплатформерного мультиплеера

Обладатели шутера Destiny смогут играть вместе (или друг против друга) только с пользователями той же платформы.

Обладатели шутера Destiny смогут играть вместе (или друг против друга) только с пользователями той же платформы. Никто не ожидал возможности смешать пользователей PlayStation и Xbox, но некоторые интересовались, почему обладатели Xbox 360 и Xbox One (или PlayStation 3 и PlayStation 4) не смогут играть друг с другом. Причиной этого шага оказались не неразрешимые технические трудности, а желание авторов из Bungie поставить всех игроков в равные условия.

Представитель Bungie Роджер Вольфсон (Roger Wolfson), отвечая на вопрос о кросс-платформерной игре, отметил: «При попытке выцелить противника из снайперской винтовки через карту я нахожусь в невыгодном положении, потому что мой противник (обладатель консоли нового поколения) отображается на моём экране в виде двух пикселей, а я в виде четырёх на его экране. Это заметно в мире PC-игр, где люди стараются приобрести лучшие видеокарты, чтобы получить преимущество».

«Не важно, как оно на самом деле, но среди игроков есть восприятие того, что лучшее «железо» означает наличие у вас преимущества. Мы не хотим лезть в эту перепалку, поэтому создаём лучшие и наиболее равные условия, как на самом деле, так и по восприятию, и разделяем игроков по платформам» - добавил Вольфсон.

Из наиболее известных попыток сделать кроссплатформерный мультиплеер стоит отметить шутер Shadowrun 2007 года выпуска, который позволил обладателям Xbox 360 и PC играть друг против друга. Эксперимент получился неоднозначным, хотя большинство его проблем касалось разницы при игре в шутер на геймпаде и клавиатуре с мышкой.

Также Вольфсон отметил, что версии Destiny для консолей прошлого и текущего поколения отличаются в основном графикой. Большинство остальных аспектов одинаковые на всех платформах.

Бета версия Destiny уже доступна на PS3 и PS4, 23-июля бета-тест стартует на Xbox 360 и Xbox One. Выход игры ожидается 9-го сентября.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?