Директор Yakuza: Microsoft и Nintendo отказывались от серии Yakuza, теперь они хотят её всю
Серия Yakuza всегда ассоциировалась с платформой PlayStation. После дебюта на PS2 она появилась на PSP, PS3 и PS4. HD-версия первых двух игр появилась на Wii U, но была ужасной.

Серия Yakuza всегда ассоциировалась с платформой PlayStation. После дебюта на PS2 она появилась на PSP, PS3 и PS4. HD-версия первых двух игр появилась на Wii U, но была ужасной.
Оказывается, всё могло сложиться иначе если бы Microsoft и Nintendo захотели выпустить на своих системах оригинал. Рассказывает исполнительный директор Тошихиро Нагоши:
«Я никогда этого не говорил раньше, но до выхода игры на Sony я делал презентации для Microsoft и Nintendo. Тогда они сказали: «Нет, мы её не хотим». Теперь они говорят: «Мы хотим её!». Они не понимали почему я её создал».
Нагоши объяснил, что серия очень специфична и её основной целевой аудиторией были японские мужчины.
«Японским компаниям стало трудно конкурировать с высококачественными западными играми с большими бюджетами. Если бы мы хотели конкурировать, то должены были выпустить что-то спортивное, или на военную тематику, или фэнтези. Такой проект надо было выпускать для всего мира. Так как все думали об одном и том же, то делали похожие игры.
Но я подумал, что это неправильно. Во-первых, я отказался от идеи продаж по всему миру. Затем я решил, что не буду против, если игра не понравится геймерам-женщинам, а детям её не разрешат. Единственные кто остался - японские мужчины.
Нужно было лишь убедить боссов. Я сделал презентацию дважды, но одобрения не получил.
В тот момент Sega была очень близка к банкротству, поэтому она слилась с Sammy. Как только это произошло, я пошел к новому владельцу и представил ему игру. С профессиональной точки зрения это было очень неправильно. Но я знал, что если владелец скажет «да», у компании всё будет хорошо.
И мой проект одобрили, но генеральный директор Sega был очень зол. Он сказал, что это бесчестно».
Нагоши поделился информацией о своих источниках вдохновения:
«Меня часто спрашивают, как я все продумал. Это японская культура, но я добавил многие вещи, которые люблю сам. Я люблю выпить. Мне нравятся женщины. В молодости я любил повеселиться – снять стресс после работы, сблизиться с подчиненными. Я узнал много интересных историй от людей, которых встречал. Некоторые удивительные, а некоторые печальные. Они стали элементами истории Yakuza. Имя Кирю является одним из них. Я часто делаю это в своих играх, к примеру, использую имя человека, который мне нравится».
Исполнительный директор рассказал и о грядущей игре под кодовым названием Shin Yakuza.
«У неё будет хардкорное начало и я хочу, чтобы игрок сразу подумал: «О, эта игра кажется действительно интересной». Вот к чему я стремлюсь. Это относится и к её технологичности. Мы внедряем новые и более современные возможности, и хотим увеличить количество играющих. Если я это сделаю, то смогу познакомить Кирю с новыми фанатами. Это было бы идеально».
Yakuza Kiwami 2 выходит 28 августа на PS4.
И мне кажется что региональность серии сильно преувеличена.
Закусывать надо.
нет конечно. Хотя сам люблю серию, но видно невооруж.глазом, что игра очень специфична и рассчитана на опред.аудиторию. А систем-селлер, как правило, рассчитан и подогнан для масс.
В нулевой Якузе есть женский рестлинг с уклоном в сексизм)) Тебе понравится!
Почаще себе это повторяй и не забывай про огнетушитель - так боль от невозможности поиграть в одну из лучших новых IP поколения станет чуточку меньше =D
Да лан, мне хоризонт понравился, но по импакту с Якудзой и рядом она не стояла. Ради якудзы вот сони бы брал, даже если бы больше ничего на плаиформе не было. Великая серия. Но массам сложно такое продать.
Так я и не говорю, что Якудза плохая) И я даже согласен с тем, что Якудза кому-то может понравиться бельше, чем Horizon. Она отличная - поиграл в демку Y6, и теперь хочу собрать все части на PS4, раз уж анонсировали ремастеры - но она оччень нишевая. Horizon продался как все части Якудзы вместе взятые, и, зная это, называть Якудзу систем селлером, а Horizon проходной так себе игрулей - признак не далекого ума.
От чего там болеть? Всего-то неплохая игра, сыренькая и кривенькая местами, несмотря на многолетнюю полировку, но видно что старались. После Ведьмака 3 уже не то конечно, совсем не то. Даже АС: Origins оказался интереснее и уж тем более красивее.
Слишком толсто:)
Не толсто. Это правда. В HZD много косяков, как оказалось: слишком быстрая смена дня/ночи и погодных условий, сломанный АО, стыки текстур у моделей, м/у головой и телом, видны не вооруженным глазом и пр. В общем, я уже давно убедился, что сильной вылизанностью в эксклюзивах может только ND похвастаться. Остальные студии что-то не очень выделяются, ничем не лучше "поделок Убисофт".
А Origins - хорошая игра, которую хочется пройти, в отличие от предыдущих частей. И графон там прям-таки невероятный, такой детализации, да на таких расстояниях ни в одной игре больше не видел. Разве что Wildlands может поспорить.
Толсто, толсто:)
Ты бы хоть шифровался, и с Ведьмаком ради приличия сравнивал. Хуже и позорней [нецензурное выражение] творений Ubisoft тяжело что-то придумать, только если дотка с танками. Если ты в это _действительно_ с удовольствием играешь - у меня для тебя плохие новости :)
Укажи пожалуйста таймкод , где можно увидеть этот "невероятный" графон, на фоне которого меркнет Horizon :)
Ассассины ох**нные, ну че вот ты...
Нечего сравнивать, в сравнении с Ведьмаком Горизонт просто дно, как и Ориджинс. Но последний даже лучше старается, доп. квесты весьма неплохие, нетипичные, мир живой, а не скриптованно дохлый и пустой как в HZD. Единственное место, где больше всего народу - город Меридиан, мёртвый с тупорылыми болванчиками, которые на тебя вообще почти никак не реагируют, хоть по головам прыгай. Игра года, ага.
Не неси чушь, Логан. У Юбиков есть как хреновые, так и хорошие игры. Не надо тут из себя игрового эстета корчить. Этим любые издатели грешат.
Да мне побоку. Дебилковатые выводы по играм от Убисофт, не играя в них, не я здесь делаю.
Интерактивная трава, вода, детализация окружения, физика ткани (которой много, она полупрозрачная и имеет реальные коллизии), дальность отрисовки объектов и геометрии, наполнение мира, AI неписей и пр. Рендер сам по себе в Origins явно в разы сложнее, нежели в близоруком HZD. Если бы не фирменное объёмное освещение Decima, то там смотреть не на что было, бутафория сплошная.
Надо поиграть в обе игры, чтобы увидеть и понять, как они и чем отличаются. И в отличии от тебя, я играл.
Кому всем?было бы всем хорошо, если бы бая шлюха вышла на всех платформах, а на свечи от графона глаза вытекают
Так говоришь, будто Баянета под крылом Нинтенды стала феноменом с 10+ млн продажами. Как была убогой вырвиглазной попыткой Камии сделать кальку на DMC с BDSM-уродиной в виде ГГ, так и осталась. Сидит Sony, смотрит на мизерные продажи да локти кусает =D
Вот это серьезно? Топ слешер, и назвать его калькой с DMC очень недальновидно.
К сожалению, нет.
Y6 -- 570 тыс, 380 в Японии, 190 за пределами Японии
YK на PS4 -- 400 тыс, 210 в Японии (на PS3 в Японии купили 130 тыс, вне Японии не выпускалась).
Y0 -- 730 тыс, 350 в Японии.
и т.д. вплоть до
Y3 -- 1120 тыс (это максимум) - 620 в Японии.
Сомнительно. Якудза -- игра с тиражем от 500 до 1000 тыс. копий. Портирование на мелочь типа XO или Свитч -- это 100 тыс. копий, Скажем, Y1 & 2 переиздавали на ps3 и wiU в Японии, толку от WiiU издания не было.
Сомнительно выпускать на XO и NS, а на PC нет? Очень сомневаюсь.
Самураи до сих пор живут в бизнесе.
конечно невозможно. Только под крылом Майков в светлый добрый путь!
смотря что называть системселлером.
если то, ради чего кто-то пойдет и купит консоль - то да, якуза систем селлер. точно так же как народ брал вии ради но мо хирос или сх шатерд меморис, а виию ради фатал фрейм 5.
такой систем селлер. для малого кол-ва людей. но селлер. систем.