Доступно бесплатное дополнение для Deus Ex: Mankind Divided

Бесплатный контент, ранее доступный только предзаказавшим игру, теперь возможно загрузить всем владельцам Deus Ex: Mankind Divided.

Бесплатный контент, ранее доступный только предзаказавшим игру, теперь возможно загрузить всем владельцам Deus Ex: Mankind Divided. Дополнение Augmented Covert Agent Pack доступно через Steam и в магазинах PS4 и XO. 

В дополнение входят:

  • Миссия Desperate Measures;
  • Наборы «раскрасок» плаща, брони, пистолета, винтовки и расходных материалов;
  • Три цифровые книги, новелла Deus Ex: Hard Line (написана Джеймсов Суэллоу), мини-комикс The Dawning Darkness и артбук.

Данное решение разработчика вызвало не только положительную реакцию сообщества, но и гневные высказывания предзаказывавших игру ради дополнения, которое начали отдавать бесплатно. 

Также в Steam доступен новый патч, который решит некоторые критические и мелкие проблемы игры.

C нашим обзором игры вы можете ознакомиться по ссылке.


Отмена
  • < p>Плохая игра, с кукольными буратино-персонажами, ущербным и куцым мирком, однообразным и постоянно повторяющимся смертельно надоедающим взломом, дрянной графикой и оптимизацией, мутным, запутанным и неинтересным сюжетом.

  • < p>
    Бесплатный контент, ранее доступный только предзаказавшим игру

    Остались еще те кто делает предзаказы из-за "эксклюзивного" дополнения только для избранных?

    Не припомню что бы потом этот контент не появлялся бесплатно или за деньги.

  • < p>
    Остались еще те кто делает предзаказы из-за "эксклюзивного" дополнения только для избранных?

    Не припомню что бы потом этот контент не появлялся бесплатно или за деньги.

    Я так брал последний только Drakengard 3 - ну потому что фиг их знает этих японцев, нишевая игра, тем более экслюзивная, выпустили бы они потом это длц для всех или не выпустили бы. Правда не предзаказ, а просто делюкс после обзоров.

    На Кикстартере проектов с бонусами ТОЛЬКО для бэйкеров, сделавших определённый взнос - нормальная практика.

    А из больших игр именно бонус за предзаказ... вроде да - обычно потом даю к нему доступ.

  • < p>

    Ну с нишевых игр другой спрос, тут не уточнил, да.

    Редко хожу на кикстартер, но слышал о паре игр с игровыми бонусами для тех кто поддержал проект на определенную сумму.

    Да и вообще, предзаказы эта такая штука, очень сомнительная х)

  • < p>Проблема игры в том что её поторопились выпустить.

  • B
     2017-01-08 14:59:31 (обновлено 2017-01-08 15:00:34)
    0
    < p>а чо за миссия? уровня линка хотя бы?

    Проблема игры в том что её поторопились выпустить.

    не проблема игры в том, что кто то очень жадный.

  •  2017-01-08 15:06:24 (обновлено 2017-01-08 15:06:38)
    0
    < p>Зачем он нужен, когда есть Дисхоноред 2?

  • < p>

    разница релизов в четыре месяца не смущает ?

  • < p>

    Судя по новостям о продажах (или их отсутствию, хех), обе игры не нужны.

  •  2017-01-09 09:29:15 (обновлено 2017-01-09 09:29:41)
    0
    < p> Тут уже вопрос к жанру.

    Двадцать лет спустя иммерсив симы по-прежнему никому не нужны(( Массы хотят кинцо

  • T
     2017-01-08 15:11:55 (обновлено 2021-12-03 14:34:52)
    0
    < p>А одноразовые DLC они еще не сделали многоразовыми?

  • < p>Если бы я определял жанр этой игры, то я бы сказал, что это симулятор летающей камеры. Почему-то про Human Revolution я бы точно такого не смог сказать.

  • < p>блин, думал чегеть нового дадут на халяву...

    есть этот доп за предзаказ, но чот так пока руки и не дошли до него.

  • < p>ДЕ: МД слишком слабая игра, чтобы к ней вообще стоило бы привлекать лишнее внимание. Закопать поглубже и забыть.

  • < p>В случае с HR бонусы за предзаказ потом просто включили в Director's Cut. Миссия про Тонга и какие-то там ещё финтифлюшки вроде спец пистолета и другой ненужной лабуды. Вполне нормальная практика.

    ДЕ: МД слишком слабая игра, чтобы к ней вообще стоило бы привлекать лишнее внимание. Закопать поглубже и забыть.

    Глупости, отличная получилась игра. Это я как фанат серии, который по 3 раза прошёл HR и Спекторовский оригинал говорю. То, что в ней сюжет стал локальным, ещё не делает игру плохой.

  • S
     2017-01-08 18:34:22 (обновлено 2022-01-18 18:33:46)
    0
    < p>

    Игра хорошая, но на отличную не тянет, тк на каждый плюс есть минус: высший дизайн и отличая графика - но ласт-геновские персонажы, что для такой игры очень существенно; отличный многовариантный геймплей - но полное отсутствие сюжета как такового, игру проходишь - а по сути возвращаешься в исходную точку; игра продолжительная - но из-за истории и отграниченного мира вспомнить потом и нечего; босов убрали - но из-за этого и какой-то катарсиса в конце нет вообще. Очень рассторило практически полное отсутсвие связи с ХР (кроме глобальных подследствий оных и Шерифа) - всех героев куда-то по факту слили. Ну и лишний раз убедился, что славянские языки и 'реалии' - приговор для фантастики, слушать этих полицейских в умопомрачительно стильной броне было просто больно.

  • < p>

    мне наоборот вкатил чешский. прикольно вписался.

  • < p>

    Как по мне, многие из перечисленных минусов вовсе не являются таковыми. "Полное отсутствие сюжета" - ну право, это же совсем не так. Как я и писал выше, сюжет просто из глобального превратился в более локальный, но при этом сохранил тематику предыдущей игры и стал её более глубоко развивать, хоть и несколько гиперболизированно. Это, кстати, как раз связывает игру с HR - там ближе к концу все ауги с новыми чипами "взбесились", а в MD нам уже показывают, как мир на это отреагировал. Из героев остался Шариф, но больше мне понравилась внезапная ветка с Элизой. Притчарда выпилили в DLC, вот за это конечно минус, да. Про языки - вкусовщина, это же просто элемент стилизации, раз уж выбрали такое место действия. Действительно спорным моментом разве что является очень жирный клиффхэнгер в конце, но даже тут надо отдать должное тому, как изящно пробросили мостик к оригиналу. Интересно, что будет дальше, лишь бы серию не забросили, и не заставляли ждать ещё 5 лет.

  • < p>

    Глупости, отличная получилась игра. Это я как фанат серии...
    Именно потому, что фанат, так и говоришь. ДЕ:ХР мне понравился достаточно, чтобы МД я взял предзаказом, не глядя. Однако в ней нет вообще ни одной составляющей, которую бы довели до ума.

    TL;DR: Сюжет: нераскрыт, бессвязный, фейл. Оружие: нужно для продажи в магазины, противники не соответствуют мощи и размеру арсенала, фейл. Импланты: фантазии 0, могли оставить набор из 1ой части без изменений, фейл. Общее впечатление: неряшливая, наспех сделанное разочарование.

    [sp]Сюжет: коцаный, несвязный, со странными пропусками важной информации полученной "неквестовым" путем. Например, в Голем сити можно найти комнату с личным компьютером главного подозреваемого во взрыве на вокзале (Иваном звать вроде?). Переписки там хватит на 2, а может и 3 уголовных дела. Которые как бы "расследует" Дженсен. Но всем, почему-то, наплевать. Эта переписка ни на что не влияет. Ни на диалоги, ни на "сюжетные" вставки. Даже доложиться начальнику нельзя. Отлично, что! В банке можно напроситься на личную встречу с менеджером, который даже обещает проводить Дженсена, но почему-то никуда не идет. Что это: баг мейнстори, кривой кусок побочного квеста или что-то еще, я так и не понял.

    Оружие: нафига было делать так много разного вкусного оружия да еще с прокачкой и апгрейдами, если его все равно негде применять? Из снайперки и гранатомета я стрелял только в стенку. От отчаяния. Где большие груды исключительно агрессивно настроенного металла, с которыми нельзя справиться обычной штурмовой винтовкой (потому, что калибр маловат)?!

    Импланты: "визитная карточка" и фирменный стиль ДЕ. Фейл.

    "Новые" импланты сделаны настолько без фантазии, что я взял первый попавшийся чисто для какой-то там ачивки. При том, что тема просто клондайк для развития реиграбельности игры. Почему нужно было комуниздить блинк из Дисхоноред, когда можно было например дать возможность ползать по стенам? И сделать, например, сигнализацию, реагирующую на появление лишнего веса в зоне. Что напрашивается само собой из-за наличия невидимости. Невидимость+глушение шагов это вообще беда в смысле геймплея. 20 батареек (аж 3к кредитов - если со скидкой!) и 2 импланта позволяют вытащить из [предположительно] неприступного хранилища Палисад банка абсолютно все, кроме того, что придавлено охранными турелями или роботами - да и над этим можно поработать. При небольшой сноровке - тащить можно прямо через центральный вход.

    Почему нельзя было сделать специальный изолированный имплант для хранения вирусов (тем более, что рюкзак на половину забитый дискетами выглядит откровенно глупо)? Это в любом случае было бы полезнее, логичнее и уместнее, чем 4(!!!) импланта на рейндж атаки: тесла, пепс, тайфун и метание клинков. Зачем столько?!

    Мультиплеер. Кто и, главное, зачем это делал?! Меня не хватило даже обучение допроходить. Сомневаюсь, что там вообще есть игроки.[/sp]

  • < p>Так и думал, что сюда понабежит фекальных экспертов и расскажет, где они видели такой подарок.

  • < p>
    Глупости, отличная получилась игра. Это я как фанат серии, который по 3 раза прошёл HR и Спекторовский оригинал говорю.
    Меня, как фаната оригинальной игры, наоборот отвратила вся эта местечковость и глупости на каждом шагу. HR прошел с удовольствием, но вспоминать потом про него было больно – столько в нем собрано дурацкой нелепости.

    А вы оригинал проходили недавно или в актуальное время? Если недавно, то можно понять.

  • < p>

    Оригинал года 3 назад перепроходил, вот всё собираюсь в очередной раз сделать это. Он, конечно, непревзойдённый, иначе и быть не может. Но на то он и оригинал, авторское произведение. Последователи всё-таки сумели оставить от него и многовариантность, и годный дизайн уровней.

  • < p>Deus Ex: Human Revolution мне понравился, а Deus Ex: Mankind Divided нет. Совершенно непонятно, чем они занимались 5 лет. Так часто бывает, когда первая часть игры или фильма становится успешной. Автор начинает считать что он гений и сливает продолжение в канализацию.

  • R
     2017-01-09 05:08:53 (обновлено 2021-12-12 12:42:53)
    0
    < p>HR порвал меня на части в свое время, это лучшая игра за последний 10 лет, а вот MD уже нет, вроде бы всё сделали лучше и круче но почему то так сильно как HR не погружает. Очень долго копался в себе пытался понять в чем же дело ведь всё сделано хорошо, чего же не хватает, чего то самого главного... но так и не смог понять. MD прошел конечно, не плохо, но уже не то.

  • < p>А мне обе последние не понравились.

    Зато самая первая была игровым откровением. Заглавную музыкальную тему считаю одной из лучших игровых.

  • < p> Точно. Музыка вообще космос.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 6

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 23

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными