Джейсон Шрейер: Anthem – последняя надежда BioWare, работа над следующим Dragon Age началась

Главный редактор Kotaku Джейсон Шрейер поделился информацией, которую получил из множества своих источников, близких к EA и BioWare.

Главный редактор Kotaku Джейсон Шрейер поделился информацией, которую получил из множества своих источников, близких к EA и BioWare.

Почти все силы BioWare брошены на работу над Anthem. Небольшие команды поддерживают Star Wars: The Old Republic и делают следующий Dragon Age, который недавно был перезагружен. Будущее компании связано именно с Anthem. Выход игры состоится не позднее марта 2019 года, чтобы попасть в финансовый 2019 год, так как этого требует издатель EA. Окно «появится в 2018 году» никогда не было реальным.

Anthem – первая новая франшиза BioWare за восемь лет и, по утверждению одного из разработчиков, существует убеждение, что если она не оправдает ожиданий, студия будет выглядеть совсем по-другому. Особенно после разочарования в виде Mass Effect: Andromeda, в результате которого монреальская студия BioWare поглощена EA Motive. 

Разработка Anthem началась в 2012 году, сначала Кейси Хадсоном, который ушел в 2014-м, и вернулся в 2017 в качестве руководителя Bioware. В последний год количество сотрудников проекта увеличилось, но возникают проблемы с движком Frostbite, который больше предназначен для игр серии Battlefield.

Dragon Age сейчас обозначается кодовым именем Joplin (в свое время Anthem кодировали, как Dylan). В игру обязаны внедрить «живые» сервисы, EA публично заявляла, что ей не нужны игры «просто за $60» без хвоста в виде доходов (дополнительного контента, микротранзакций). Но большое внимание будет уделяться сюжету и персонажам. 

Судьба Star Wars: The Old Republic пока не ясна.

Скандал с лутбоксами в Star Wars: Battlefront II потряс всю игровую отрасль. Ряд крупных студий, включая Bioware, пересмотрели свои планы по микротранзакциям в будущих играх. Поэтому в ситуации с Anthem еще не определились будут ли микротранзакции включать только косметику или что-то ещё. Разработчики активно наблюдают за волной возмущения сообщества Destiny 2: отсутствие контента, отвратительная обратная связь и самоповторы. BioWare постарается не повторять ошибок Destiny, Diablo III и The Division. Но хватит ли ей на это терпения и настойчивости?

Сотрудники BioWare выражают обеспокоенность за распространение некоторыми видеоблоггерами дезинформации и риторики про EA, которая деморализует студию. Для людей, которые работают с EA, издатель – это сложная машина, которая, в первую очередь, связана с получением дохода для инвесторов, но также поддерживает тысячи людей в материальных и нематериальных отношениях.

У поклонников BioWare есть надежда, что проект удастся. Его персонал старается и сейчас общаться с сообществом. К примеру, технический директор по дизайну Бренон Холмс постоянно публикует ответы на Reddit по игре и делится информацией.

Сотрудники BioWare выказывают оптимизм по поводу Anthem, но чувствуют слишком большое давление.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!