Джош Сойер об отменённой ролевой игры во вселенной «Чужих»
В начале 2009 году Sega сообщила о том, что прекращает разработку ролевой игры во вселенной «Чужих» от студии Obsidian Entertainment. В начале 2013 году в сети промелькнул ролик с демонстрацией пре-альфа версии проекта.

В начале 2009 году Sega сообщила о том, что прекращает разработку ролевой игры во вселенной «Чужих» от студии Obsidian Entertainment. В начале 2013 году в сети промелькнул ролик с демонстрацией пре-альфа версии проекта.
Глава разработчиков Pillars of Eternity II: Deadfire и Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer) поделился мнением о разработке игры. Сойер начинал работать над ролевой игрой по мотивам «Чужих» на должности ведущего геймдизайнера, а потом возглавил разработчиков проекта.
«Она не выглядела законченной игрой. Мы столкнулись с многочисленными проблемами при разработке. Так, мы пытались справиться с некоторыми проблемами с анимацией. Там было много крутых вещей, но мы не смогли решить некоторые проблемы, а разработка важных составляющих продвигалась недостаточно быстро», - сказал Сойер.
Сойер удивился решению Sega отменить игру и был разочарован, он понимает, почему это произошло.
Кроме того, по мнению Сойера, многие люди считали, что вселенная «Чужих» не лучшим образом подходит для ролевой игры.
«Когда мы сообщили о том, что работаем над ролевой игрой по мотивам «Чужих», мне кажется, что много людей просто не смогли осознать это. С моей точки зрения, это было безумием. Уже не помню, когда мы начали делать проект, до Mass Effect или после Mass Effect. Однако за пределами Mass Effect научно-фантастические ролевые игры не были чем-то значимым», - сказал Сойер. Первая часть Mass Effect вышла в 2007 году.
В «Чужих» Сойера привлекала идея выживания группы людей во враждебной среде и сражения со смертельно опасными ксеноморфами.
«Это не только Рипли. Это Рипли, которая в составе группы людей постепенно становится их лидером. Это человек, который помогает им справиться с трудностями. Это о том, что люди либо погибают, либо возвышаются над проблемами. Это интересные истории персонажей. С моей точки зрения, в ролевой игре можно выстроить интересные отношений между персонажами. Я хотел сделать акцент именно на этом в игре, которую мы создавали», - сказал Сойер.
По словам Сойера, в те времена в Obsidian не было должности руководителя разработчиков. Руководящие функции распределяли между собой главы отделов и один исполнительный продюсер. Это замедляло принятие решений, что негативно влияло на процесс разработки. Впоследствии Сойер стал руководителем разработчиков игры, но это не спасло проект от отмены.
А как можно было дальше доить серию? Посмотрим кстати на Хищника в сентябре.
Да доить то можно было и с большим успехом на всех фронтах - и в играх и фильмах. Последняя приличная игра была от сеги. Очень жаль, что гирбоксы всех мощно накололи, а ведь по идеям второй части можно было сделать просто отличный шутер. Ридли Скотт делал фильм для себя любимого, а не для фанатов. Сейчас получается чужие в составе фоксов выкуплены Диснеем, даже не знаю чего ждать теперь и ждать ли вообще. Вот с комиксами у алиенов полный порядок.
Из фильмов (не считая 1 части) лучшая часть - 2, но и 4 тоже очень сильная. Жан Пьер Жене прыгнул очень высоко.
А вот то, что случилось после - это трындец.
Куда он там прыгнул-то, обстебал франшизу, фанаты остались недовольны - не канон-с...
Я фанат. И я остался доволен. Фильм то охрененный, обьективно.
А если смотреть держа в памяти 2ю кемероновскую часть, то фигня полная.
Как не смотри, а чужой завет беспросветное говнище. В первую очередь из-за совершенно нереальной тупости сценария. Такой идиотизм НА КАЖДОМ ШАГУ просто быть не может. Ну, не может быть таких тупых людей и неправдоподобных ситуаций. И претензия вовсе не к тому, что фильм не про чужих. Фильм просто очень и очень плох сам по себе. А как про чужих он вообще ни о чем, т.е. где-то 1 из 10 за улыбочку чужого.
Лучшие Чужие - это фильм Кэмерона. На втором месте первые, на третьем - третие.Всё остальное - хрень.