Fallout 3: порция свежатины

Вчера мы уже писали о том, что Тодд Говард (Todd Howard), исполнительный продюсер одной из самых ожидаемых ролевых игр этого года Fallout 3 заявил, что этот проект не годится для детей. Он также сообщил и другие свежие подробности во время общения с поклонниками на сайте Bethesda.

Вчера мы уже писали о том, что Тодд Говард (Todd Howard), исполнительный продюсер одной из самых ожидаемых ролевых игр этого года Fallout 3 заявил, что этот проект не годится для детей. Он также сообщил и другие свежие подробности во время общения с поклонниками на сайте Bethesda.

Например, по словам продюсера, в Fallout 3 будет присутствовать довольно большой объем диалогов - более 40 тыс. строк, что превышает объем информации в оригинальной игре примерно в 20 раз. Для сравнения: недавно разработчики Fable II сообщили о том, что в их игре будет более 370 тыс. слов. Если предположить, что в строке в среднем помещается до 10 слов, то мы получаем примерное равенство - странное совпадение, вам не кажется?

Следующую информацию, которая будет интересна, как поклонникам серии, так и просто любителям качественных ролевых игр, мы предлагаем вашему вниманию в тезисной форме:

  • Большинство нелюдей являются враждебно настроенными к вам персонажами, однако речь идет не о всех NPC
  • Редактор уровней не будет присутствовать в компьютерной версии игры, однако со временем его можно будет скачать совершенно бесплатно
  • После достижения следующего уровня персонажем вы будете получать по одному перку (Perks), всего их в игре будет около сотни, и для того, чтобы открыть все, вам придется пройти Fallout 3 пять раз
  • Помимо пса к вам сможет присоединиться один напарник. Вы сможете делиться с ним оружием и броней
  • Без оружия делать в игре нечего, вы вряд ли сможете одолеть противника голыми руками в рукопашной схватке

Напомним, Fallout 3 — постапокалиптическая ролевая игра в лучших традициях серии, предоставляющая огромный мир для исследования вместе с уникальной боевой системой, не имеющим равных визуальным воплощением, широчайшими возможностями ролевого отыгрыша, «живыми» и развивающимися NPC. Ваша первоочередная задача, как и прежде, — выжить в пустоши (для чего вам понадобится множество вещей первой необходимости: оружие, вода, медикаменты и местная валюта — пробки от бутылок), попутно справляясь с классическими опасностями мира Fallout: радиацией, супермутантами, Анклавом и враждебными мутировавшими существами.

Выход Fallout 3 ожидается до конца этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.