Fallout 3: порция свежатины

Вчера мы уже писали о том, что Тодд Говард (Todd Howard), исполнительный продюсер одной из самых ожидаемых ролевых игр этого года Fallout 3 заявил, что этот проект не годится для детей. Он также сообщил и другие свежие подробности во время общения с поклонниками на сайте Bethesda.

Вчера мы уже писали о том, что Тодд Говард (Todd Howard), исполнительный продюсер одной из самых ожидаемых ролевых игр этого года Fallout 3 заявил, что этот проект не годится для детей. Он также сообщил и другие свежие подробности во время общения с поклонниками на сайте Bethesda.

Например, по словам продюсера, в Fallout 3 будет присутствовать довольно большой объем диалогов - более 40 тыс. строк, что превышает объем информации в оригинальной игре примерно в 20 раз. Для сравнения: недавно разработчики Fable II сообщили о том, что в их игре будет более 370 тыс. слов. Если предположить, что в строке в среднем помещается до 10 слов, то мы получаем примерное равенство - странное совпадение, вам не кажется?

Следующую информацию, которая будет интересна, как поклонникам серии, так и просто любителям качественных ролевых игр, мы предлагаем вашему вниманию в тезисной форме:

  • Большинство нелюдей являются враждебно настроенными к вам персонажами, однако речь идет не о всех NPC
  • Редактор уровней не будет присутствовать в компьютерной версии игры, однако со временем его можно будет скачать совершенно бесплатно
  • После достижения следующего уровня персонажем вы будете получать по одному перку (Perks), всего их в игре будет около сотни, и для того, чтобы открыть все, вам придется пройти Fallout 3 пять раз
  • Помимо пса к вам сможет присоединиться один напарник. Вы сможете делиться с ним оружием и броней
  • Без оружия делать в игре нечего, вы вряд ли сможете одолеть противника голыми руками в рукопашной схватке

Напомним, Fallout 3 — постапокалиптическая ролевая игра в лучших традициях серии, предоставляющая огромный мир для исследования вместе с уникальной боевой системой, не имеющим равных визуальным воплощением, широчайшими возможностями ролевого отыгрыша, «живыми» и развивающимися NPC. Ваша первоочередная задача, как и прежде, — выжить в пустоши (для чего вам понадобится множество вещей первой необходимости: оружие, вода, медикаменты и местная валюта — пробки от бутылок), попутно справляясь с классическими опасностями мира Fallout: радиацией, супермутантами, Анклавом и враждебными мутировавшими существами.

Выход Fallout 3 ожидается до конца этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?