Fight Night Round 4: куча новых подробностей

В настоящий момент в списке заявленных бойцов значатся Майк Тайсон, Мухаммед Али, Леннокс Льюис, Винки Райт, Серхио Мора и Эмануэль Августус. Ходят слухи о том, что в игре также будут представлены Мигель Котто и Хуан Мануэль Лопез. Всего в игре будет 40 известных бойцов.

На фан-сайте Fight Night Nation появилась новая информация о симулятора бокса Fight Night Round 4, взятая из свежего выпуска журнала Game Informer.

В настоящий момент в списке заявленных бойцов значатся Майк Тайсон, Мухаммед Али, Леннокс Льюис, Винки Райт, Серхио Мора и Эмануэль Августус. Ходят слухи о том, что в игре также будут представлены Мигель Котто и Хуан Мануэль Лопез. Всего в игре будет 40 известных бойцов.

Сила удара теперь зависит не от того, насколько сильно вы оттянули аналоговый стик, а от того, насколько чисто ваш кулак вошел в контакт с телом оппонента. В ближнем бою, когда боксеры не могут полностью выпрямить руку, сила удара снижается - это один из примеров работы более продвинутой физический системы.

Теперь на лицах боксеров будет несколько хит-зон, и различные удары будут производить соответствующий эффект, в зависимости от того, в какую часть лица вы попали.

У блока теперь будет шкала, которая уменьшается со временем. Со временем риск пропустить удар существенно возрастает. Активный панчер вполне может пробить защиту другого бойца, заставив его опустить руки.

Вероятность появления рассечений на лице боксера зависит не от силы бойца, а от точности и своевременности удара. При нажатии на R3 вы сможете парировать удар, сбивая руку оппонента.

Стиль боя и эффективность действий бойца будет определяться его манерой боя и весогабаритными характеристиками. Высокие боксеры предпочитают действовать на средней дистанции, а Тайсон представляет максимальную угрозу в ближнем бою.

В перерывах между раундами вам больше не придется крутить стики, стараясь согнать синяки и остановить кровь, сочащуюся из рассечения. Теперь боксер будет зарабатывать очки во время боя, распределяя которые вы сможете привести его в порядок во время перерыва. Конечно, если повреждение будет не слишком серьезным и если хватит очков.

Теперь бои будут комментировать два человека, которые специально были приглашены для этого с известных спортивных каналов. Комментарии будут гораздо более разнообразными с элементами анализа действий бойцов.

Размер аудитории будет определяться значимостью боя, толпа будет адекватно реагировать на происходящее в ринге. Также разработчики обещают какие-то нововведения, связанные с внутриигровой музыкой. Саундтрек игры также существенно изменится.

Разработчики всячески стараются улучшить гейплей Fight Night Round 4, стараясь придать происходящему на экране действу максимальную достоверность. Кат-сцены в Fight Night Round 4 создаются таким образом, чтобы игроки представляли себе настоящий боксерский поединок, транслируемый по телевидению. Бойцы будут вести себя максимально аутентично, копируя не только удары, но и привычки, и жесты своих прототипов.

Также стало известно, что в ближайшее время ЕА готовится выложить в сеть первые игровые скриншоты и видеоролики игры. Вполне возможно, будет названа и дата выхода Fight Night Round 4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.