GeForce GTX 680 в продаже [Обновлено]

Сегодня NVIDIA начала официальные продажи нового графических ускорителей семейства GeForce 600, в связи с чем Point of View, премиальный партнер NVIDIA в производстве видеокарт и планшетов на Android, производитель ноутбуков и другого оборудования, представила первую карту нового семейства POV GeForce GTX 680.

Сегодня NVIDIA начала официальные продажи нового графических ускорителей семейства GeForce 600, в связи с чем Point of View, премиальный партнер NVIDIA в производстве видеокарт и планшетов на Android, производитель ноутбуков и другого оборудования, представила первую карту нового семейства POV GeForce GTX 680.

GeForce GTX 680 с поддержкой DirectX 11 и шейдерной модели 5.0 становится картой с умной производительностью и мудрыми функциями. GeForce GTX680 делает впечатляющий прыжок вперед в вычислительной мощи, функциях улучшения производительности, возможностей подключения и существенно улучшает энергоэффективность и управление питанием системы.

Одно из новых свойств GeForce GTX 680 - технология GPU Boost - интеллектуальная система управления частотой работы, которая динамически увеличивает или уменьшает частоты графического ядра и видеопамяти в зависимости от загруженности системы.

Немного неожиданная, но все равно великолепная функция Adaptive VSync. VSync на LCD мониторах всегда была слабым местом высокопроизводительных игровых систем. Стандартная частота обновления LCD монитора - 60 Гц. Обычно обновление монитора с частотой 60 Гц и одновременная работа графического адаптера с отличной частотой могли вызвать проблемы с буферизацией и зависания. Adaptive VSync решает эту проблему, адаптируя выходную частоту видеокарты с фреймрейтом в игре. В итоге мы получаем более плавное изображение.

Что касается внутренних механизмов рендеринга, то нововведением будет технология NVIDIA FXAA. Сглаживание всегда создавало нагрузку на GPU, но NVIDIA переработала технику сглаживания углов для максимальной производительности при минимальных затратах. С NVIDIA FXAA вы получите очень быстрое сглаживание в большинстве игр автоматически.

Новое слово в игровом мире - новое использование 3D Vision Surround. Всего одна карта GeForce GTX 680 способна поддерживать 4 одновременно подключенных монитора, три из которых будут выводить стереоскопическое изображение, а четвертый - будет отображать любую информацию - электронную почту, гайд по игре или панель социальных сетей.

Конечно же, такие технологии, как 3-Way SLI, PhysX, PureVideo HD и CUDA снова использованы в новом поколении видеокарт. Ну а теперь давайте взглянем на спецификации GeForce GTX 680:

  • Графический процессор : GTX680 (28nm)
  • Интерфейс : PCI-Express 3.0
  • Видеопамять : 2048 MB DDR5
  • Базовая частота ядра : 1006 Mhz
  • Ускоренная частота ядра : 1058 Mhz
  • Частота видеопамяти : 6000 Mhz
  • Количество ядер CUDA : 1536
  • Ширина шины памяти : 256 bit
  • DVI-I : 2x dual link
  • HDMI : 1x mini-HDMI
  • DisplayPort : 1x

На сайте Shacknews пишут, что одной GeForce GTX 680 вполне хватит для Samaritan demo, которая еще год назад требовала трех GTX 580. Дело в том, что на GDC Epic Games показала, как демо работало в реальном времени на станции с одной видеокартой, которой, как выяснилось, была как раз GTX 680.

При этом три GTX 580 потребляют суммарно 732 ватта, а GTX 680 - 195 ватт. Так что если Epic готовит игру на базе Samaritan demo, то на рынке уже сейчас есть карта, которая справится к такой картинкой и при этом не сожжет ваш системник.

Средняя цена GTX 580 в США составляет около 500 долларов.



Аналогичный пресс-релиз прислала компания Palit, которая добавила, что рекомендованная цена Palit GeForce GTX 680 на территории РФ составляет 17999 рублей.



Подробнее о новом процессоре и 3D-карте можно почитать в обзоре на iXBT.com.




Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?