Глава Hello Games о No Man's Sky: Я совершил ошибки

Глава студии Hello Games и один из руководителей разработчиков No Man's Sky Шон Мюррей (Sean Murray) в преддверии релиза масштабного обновления Next обратился к обществу игры с посланием. По его словам, авторы всегда хотели, чтобы проект развивался после релиза.

Глава студии Hello Games и один из руководителей разработчиков No Man's Sky Шон Мюррей (Sean Murray) в преддверии релиза масштабного обновления Next обратился к обществу игры с посланием. По его словам, авторы всегда хотели, чтобы проект развивался после релиза.

«В течение нескольких лет разработки в команде было, в среднем, шесть человек. на момент запуска игры над ней работало 15 человек», - отметил Мюррей и добавил, что No Man’s Sky «выросла до очень масштабной, амбициозной, технически уникальной и местами очень симпатичной игры». Это «особенно впечатляет» с учётом того, как мало людей работало над проектом.

Мюррей гордится своей командой и признаёт, что «совершил ошибки». «Я целый день могу говорить о вещах, которые лично я бы хотел изменить. Конечно, я сожалею о скандале на старте, из-за чего не осталось места для возможности общаться с сообществом», - сказал глава Hello Games.

Мюррей заявил, что после релиза No Man's Sky авторы хотели сконцентрироваться «на разработке, а не словах». Он отметил, что в день выхода обновления Atlas Rises в No Man's Sky играло около 1 миллиона человек. Обладатели игры с обновлением, в среднем, провели в ней около 45 часов. 20% пользователей провели во вселенной No Man's Sky более 100 часов, 5% - более 1000 часов. Всего обладатели No Man's Sky провели в игре более 200 миллионов часов.

«Когда-нибудь, я надеюсь, мы достигнем точки, когда я посчитаю No Man's Sky “законченной” игрой. К счастью, нам ещё много предстоит сделать. Создание дополнения Next – важный шаг для нас, но это не конец путешествия. Я знаю, что вместе с друзьями путешествие будет более интересным», - сказал Мюррей.

Кроме того, после релиза No Man’s Sky Next разработчики планируют перейти к выпуску еженедельных обновлений, разделённых на сезоны. Дата старта первого сезона пока неизвестна. Все обновления будут бесплатны, и в игре не появится микротранзакций.

Масштабное обновление Next, которое, в частности, добавит в игру полноценный мультиплеер, выходит сегодня, 24 июля. Также сегодня проект появится на Xbox One. Игра вышла на РС и PS4 в августе 2016 года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?