Ветеран BioWare опроверг «теории заговора», связанные с Anthem

Не секрет, что боевая ролевая игра Anthem, ориентированная на онлайновый кооператив, отличается от проектов, которые привыкли видеть поклонники творчества BioWare. Среди пользователей даже бытует мнение о том, что Electronic Arts (владелец BioWare) заставила студию работать над несвойственной для себя игрой.

Не секрет, что боевая ролевая игра Anthem, ориентированная на онлайновый кооператив, отличается от проектов, которые привыкли видеть поклонники творчества BioWare. Среди пользователей даже бытует мнение о том, что Electronic Arts (владелец BioWare) заставила студию работать над несвойственной для себя игрой.

Проработавший в BioWare 22 года геймдиазйнер и творческий директор Джеймс Олен (James Ohlen) в разговоре GameInformer отметил, что «теории заговора» не соответствуют действительности. До ухода из студии в июле этого года Джеймс Олен трудился над повествовательной частью Anthem.

«Я думаю, BioWare всегда была очень хороша в том, что касается умения рисковать и пробовать новые и несвойственные для себя вещи. Такой подход позволил студии выжить в течение 20 с лишним лет», - сказал Олен и добавил, что «Neverwinter Nights значительно отличалась от аналогов на момент релиза в 2002 году и, очевидно, Star Wars: The Old Republic 2011 года была несвойственным для студии проектом».

По словам Олсена, создание Anthem не означает, что BioWare откажется от «классических» игр.

«Это просто шанс поработать на чем-то другим. BioWare сама хотела этого. Я знаю, есть много теорий заговора о том, что за решением стоит ЕА, но это не так. BioWare всегда могла контролировать многие вещи в играх, которые разрабатывает», - сказал Олсен.

Релиз Anthem ожидается 22 февраля 2019 года на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.