Глава команды разработчиков Killzone 2 - выходец из Epic Games

На момент выхода Gears of War был самым красивым проектом на всех платформах, это признавали даже заядлые «РС-шники», которые получили Crysis лишь год спустя. Однако совсем скоро выходит новый проект, который, как ни крути, претендует на звание самой красивой игры на современных консолях - Killzone 2.

На момент выхода Gears of War был самым красивым проектом на всех платформах, это признавали даже заядлые «РС-шники», которые получили Crysis лишь год спустя. Однако совсем скоро выходит новый проект, который, как ни крути, претендует на звание самой красивой игры на современных консолях - Killzone 2.

Однако в этой заметке мы поговорим о другом. Все знают создателя Gears of War и Gears of War 2, Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) - талантливейший дизайнер с внешностью подростка и большой любитель поговорить. О нем слышали все поклонники видеоигр. Однако, как выяснилось, между ним и главой команды разработчиков Killzone 2 есть довольно много общего, и они поддерживают приятельские отношения.

Голландец Arjan Brussee (даже не будем пытаться произнести имя и фамилию этого человека на русском) стал очень известным разработчиком у себя на родине, его часто называют «крестным отцом голландского геймдева». Когда-то он был кодером демосцены, в составе группы Ultra Force (1989 - 1993 гг.) он создал первое демо, которое генерировало трехмерное изображение.

В 1994 году вместе с Клиффом они работали над известной игрой Jazz Jackrabbit для РС в составе современной Epic Games (тогда еще Epic Megagames), Arjan занимал пост главы команды разработчиков, а Клифф, как и сегодня, был главным дизайнером.

В интервью Ars Technica Блезински заявил, что он был сильно впечатлен Killzone 2. Так уж вышло, что один из приятелей создал самую красивую игру для Xbox 360, а другой - самый красивый PS3-проект.

Но самое приятное заключается в том, что учитывая молодость этих разработчиков (34 и 37 лет), можно с уверенностью ждать новых, не менее впечатляющих игр от них, которые должны поднять планку качества еще выше.

Спустя два года после того, как хелгасты вторглись на планету Vekta, армия организации ISA не только оттеснила неприятеля, но и пошла дальше, высадившись на родной планете бывшего захватчика - Helghan. Вам отводится роль закаленного в боях ветерана по имени Sev, который является членом специального отряда под названием Legion. Задачей подразделения Sev является взятие в плен лидера Helghast Императора Visari, что должно, по задумке ISA, остановить затянувшуюся войну. Так что, для главного героя и его отряда высадка на Helghan является лишь началом большого пути.

Игрокам придется захватить столицу планеты - Pyrrhus, после чего станут ясны истинные масштабы происходящего - на своей родной планете Helghast представляют гораздо большую опасность. Во-первых, климат Helghan идеально подходит для ее коренных обитателей, а во-вторых Helghast могут использовать на своей родной планете принципиально новые виды оружия, с которыми силы ISA не сталкивались до этого момента. Sev и членам его команды очень скоро станет ясно, что преследование врага, которое должно было стать быстрой операцией, постепенно превратится для них в настоящую битву за выживание…


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!