Глава разработчиков Dead or Alive 6 о том, почему женские персонажи стали менее сексуальны

Серия Dead or Alive хорошо известна не только проработанной боевой системой, но и сексуальными женскими персонажами и своеобразной реализацией физической модели женской груди. Однако в Dead or Alive 6 авторы решили сделать персонажей женского пола не такими сексуальными, как раньше.

Серия Dead or Alive хорошо известна не только проработанной боевой системой, но и сексуальными женскими персонажами и своеобразной реализацией физической модели женской груди. Однако в Dead or Alive 6 авторы решили сделать персонажей женского пола не такими сексуальными, как раньше.

Продюсер и глава разработчиков Dead or Alive 6 Йохеи Симбори (Yohei Shimbori) заявил о том, что при создании игры вдохновлялся смешанными единоборствами. В процессе поединка герои будут потеть, и на их телах будут появляться раны.

В рамках нового подхода «напряжённого развлекательного файтинга» разработчики из Koei Tecmo пересмотрели реализацию костюмов некоторых героинь вроде Касуми, и сделали одежду менее откровенной.

Ещё Йохеи Симбори обратил внимание на американские комиксы, в которые всё чаще отказываются от старых костюмов супер-героев. Теперь костюмы супер-героев становятся более функциональными, а персонажи «теперь выглядят как бойцы». «Мне показалось, что это отличная идея, и я ей последовал», - отметил продюсер Dead or Alive 6.

Кроме того, Koei Tecmo сделала женских персонажей не столь сексуальными, как раньше. Симбори назвал две причины, почему авторы пошли на этот шаг. Во-первых, это «общемировая мода» отказываться от излишне сексуальных персонажей, чтобы «все могли играть в игру, и никто не смущался». Во-вторых, авторы хотели «избежать глупостей», которые не вписываются в идею «напряжённого развлекательного файтинга».

Что касается реализации физической модели женской груди, то грудь «будет слегка двигаться, поскольку это часть ДНК серии Dead or Alive». «Мы стараемся сделать естественное движение. Когда вы двигаетесь, некоторые вещи также естественно двигаются. Это наша цель», - сказал Йохеи Симбори.

«Это файтинг. Нам показалось, что люди рассматривали проект не как чистокровный файтинг. Они смотрели на игру по иным, неправильным, углом. Мы хотели сделать так, чтобы это был, в первую очередь, файтинг», - отметил Йохеи Симбори.

Релиз Dead or Alive 6 ожидается в 2019 году на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.