Halo 3: ODST – скриншоты и подробности

Интересно, почему Bungie в который раз пренебрегает дизайном окружающего мира? Разглядывая появившиеся скриншоты и просматривая ролики, создается ощущение, что смотришь даже не на Halo 3 – на Halo 2, которая вышла в мохнатом 2004 году на первом Xbox. Минимум деталей, максимум кубизма, отсутствие изюминки, кислотные краски.

Самая большая интрига Halo 3: ODST состояла в ее позиционировании. Игра из серии Halo, но не про Мастера Чифа. Главным героем выступает разведчик, поэтому предполагалась видоизмененная механика – иначе, зачем отодвигать бронированного спартанца на второй план? Ну, и графику следовало подправить. Кроме продвинутого освещения ей и похвалиться было то нечем. Поэтому презентация игры на конференции Microsoft стала легким разочарованием. Это оказался все тот же Halo [Ура!]. Все характерные «болячки» серии снова с нами [У-у-у…].

Интересно, почему Bungie в который раз пренебрегает дизайном окружающего мира? Разглядывая появившиеся скриншоты и просматривая ролики, создается ощущение, что смотришь даже не на Halo 3 – на Halo 2, которая вышла в мохнатом 2004 году на первом Xbox. Минимум деталей, максимум кубизма, отсутствие изюминки, кислотные краски. Действие будет происходить в городе Нью-Момбаса (New Mombasa) – а урбанистические улочки у исполнении Bungie обычно превращаются в последовательность пустых коробок. Еще одним напоминанием о Halo 2 стал продемонстрированный уровень с мостом – только вместо поездки на танке по нему пришлось топать ножками.

Далее, несмотря на то, что наш герой как бы разведчик, таскает с собой «тихий» автомат с глушителем, умеет включать ночное зрение, даже разыскал легендарный пистолет с интегрированным оптическим прицелом (его потерял Мастер Чиф в первой части трилогии), разбираться с врагами ему приходится по-старому. Расстреливая их на импровизированных аренах. Кроме этого показали пару скриптовых сценок, как всегда эпически масштабных. На этом и успокоились. Фанаты довольны – получат еще 4-5 часов чистого Halo-кайфа. Остальных ODST вряд ли сможет удивить свежими идеями.

Впрочем, одной демонстрацией Halo 3: ODST компания Bungie не ограничилась. Напоследок показали короткий трейлер загадочного проекта Halo: Reach с видом планеты, охваченной пламенем войны. Появится он в продаже только в 2010 году, однако покупатели ODST получат доступ к мультиплеерной бета-версии Reach уже этой осенью.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!