Halo 3: ODST – скриншоты и подробности

Интересно, почему Bungie в который раз пренебрегает дизайном окружающего мира? Разглядывая появившиеся скриншоты и просматривая ролики, создается ощущение, что смотришь даже не на Halo 3 – на Halo 2, которая вышла в мохнатом 2004 году на первом Xbox. Минимум деталей, максимум кубизма, отсутствие изюминки, кислотные краски.

Самая большая интрига Halo 3: ODST состояла в ее позиционировании. Игра из серии Halo, но не про Мастера Чифа. Главным героем выступает разведчик, поэтому предполагалась видоизмененная механика – иначе, зачем отодвигать бронированного спартанца на второй план? Ну, и графику следовало подправить. Кроме продвинутого освещения ей и похвалиться было то нечем. Поэтому презентация игры на конференции Microsoft стала легким разочарованием. Это оказался все тот же Halo [Ура!]. Все характерные «болячки» серии снова с нами [У-у-у…].

Интересно, почему Bungie в который раз пренебрегает дизайном окружающего мира? Разглядывая появившиеся скриншоты и просматривая ролики, создается ощущение, что смотришь даже не на Halo 3 – на Halo 2, которая вышла в мохнатом 2004 году на первом Xbox. Минимум деталей, максимум кубизма, отсутствие изюминки, кислотные краски. Действие будет происходить в городе Нью-Момбаса (New Mombasa) – а урбанистические улочки у исполнении Bungie обычно превращаются в последовательность пустых коробок. Еще одним напоминанием о Halo 2 стал продемонстрированный уровень с мостом – только вместо поездки на танке по нему пришлось топать ножками.

Далее, несмотря на то, что наш герой как бы разведчик, таскает с собой «тихий» автомат с глушителем, умеет включать ночное зрение, даже разыскал легендарный пистолет с интегрированным оптическим прицелом (его потерял Мастер Чиф в первой части трилогии), разбираться с врагами ему приходится по-старому. Расстреливая их на импровизированных аренах. Кроме этого показали пару скриптовых сценок, как всегда эпически масштабных. На этом и успокоились. Фанаты довольны – получат еще 4-5 часов чистого Halo-кайфа. Остальных ODST вряд ли сможет удивить свежими идеями.

Впрочем, одной демонстрацией Halo 3: ODST компания Bungie не ограничилась. Напоследок показали короткий трейлер загадочного проекта Halo: Reach с видом планеты, охваченной пламенем войны. Появится он в продаже только в 2010 году, однако покупатели ODST получат доступ к мультиплеерной бета-версии Reach уже этой осенью.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.