Halo 3: ODST – скриншоты и подробности

Интересно, почему Bungie в который раз пренебрегает дизайном окружающего мира? Разглядывая появившиеся скриншоты и просматривая ролики, создается ощущение, что смотришь даже не на Halo 3 – на Halo 2, которая вышла в мохнатом 2004 году на первом Xbox. Минимум деталей, максимум кубизма, отсутствие изюминки, кислотные краски.

Самая большая интрига Halo 3: ODST состояла в ее позиционировании. Игра из серии Halo, но не про Мастера Чифа. Главным героем выступает разведчик, поэтому предполагалась видоизмененная механика – иначе, зачем отодвигать бронированного спартанца на второй план? Ну, и графику следовало подправить. Кроме продвинутого освещения ей и похвалиться было то нечем. Поэтому презентация игры на конференции Microsoft стала легким разочарованием. Это оказался все тот же Halo [Ура!]. Все характерные «болячки» серии снова с нами [У-у-у…].

Интересно, почему Bungie в который раз пренебрегает дизайном окружающего мира? Разглядывая появившиеся скриншоты и просматривая ролики, создается ощущение, что смотришь даже не на Halo 3 – на Halo 2, которая вышла в мохнатом 2004 году на первом Xbox. Минимум деталей, максимум кубизма, отсутствие изюминки, кислотные краски. Действие будет происходить в городе Нью-Момбаса (New Mombasa) – а урбанистические улочки у исполнении Bungie обычно превращаются в последовательность пустых коробок. Еще одним напоминанием о Halo 2 стал продемонстрированный уровень с мостом – только вместо поездки на танке по нему пришлось топать ножками.

Далее, несмотря на то, что наш герой как бы разведчик, таскает с собой «тихий» автомат с глушителем, умеет включать ночное зрение, даже разыскал легендарный пистолет с интегрированным оптическим прицелом (его потерял Мастер Чиф в первой части трилогии), разбираться с врагами ему приходится по-старому. Расстреливая их на импровизированных аренах. Кроме этого показали пару скриптовых сценок, как всегда эпически масштабных. На этом и успокоились. Фанаты довольны – получат еще 4-5 часов чистого Halo-кайфа. Остальных ODST вряд ли сможет удивить свежими идеями.

Впрочем, одной демонстрацией Halo 3: ODST компания Bungie не ограничилась. Напоследок показали короткий трейлер загадочного проекта Halo: Reach с видом планеты, охваченной пламенем войны. Появится он в продаже только в 2010 году, однако покупатели ODST получат доступ к мультиплеерной бета-версии Reach уже этой осенью.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?