Хидео Кодзима рассказал подробности состояния Death Stranding

Известный геймдизайнер Хидео Кодзима дал небольшое интервью португальскому телешоу The Noite, в котором рассказал о текущем этапе разработке интригующего эксклюзива для PS4 - Death Stranding.

Известный геймдизайнер Хидео Кодзима дал небольшое интервью португальскому телешоу The Noite, в котором рассказал о текущем этапе разработке интригующего эксклюзива для PS4 - Death Stranding.

И: На каком этапе находится игра? Я знаю, что она супер-секретная, но расскажите хоть что-нибудь.

К: В неё можно играть, у нас есть все персонажи, но я должен их протестировать. Я хочу, чтобы она понравилась всем, и когда я всё проверю, я начну сообщать подробности. Это похоже на создание фильма – вы редактируете, вырезаете и добавляете что-то.

И: Вы говорите о деталях, вы настолько тщательно всё прорабатываете?

К: (смеётся) Да, я очень дотошный. Но, помимо деталей, необходимо думать и обо всём остальном или игра получится так себе. Из-за этого люди, создающие игры, немного антисоциальны, потому что надо постоянно фокусироваться на проекте.

И: Вы говорите, что работаете над деталями, поэтому я хочу спросить: «Сможете ли вы выпустить её вовремя?»

К: Да, она выйдет вовремя.

И: Одна из самых крутых вещей в этой игре - участие известнейших актёров. К примеру, Ганнибала и злодея из «Казино Рояль» Мадса Миккельсена. Каков жанр игры? Понимаете ли вы, что поклонники после просмотра трейлера ждут информации и не могут её дождаться?

К: По трейлерам нельзя определить её жанр. Это приключение в открытом мире. Вы будете много ходить и делать то, что захотите.

И: Я читал в журнале описание Death Stranding: «Тёмное и сюрреалистическое приключение в ближайшем или альтернативном будущем с экологическими вопросами». Согласны ли вы с этим?

К: Да, полностью. Мы затрагиваем вопросы экологии. Вы знаете, что я делаю игры уже 31 год, и я вижу, что игры фокусируют внимание на палке, или пистолете, или убийствах и подобным вещам. Я хочу чего-то другого, где вы можете не только использовать палку, но, и, к примеру, верёвку. Конечно, вы можете играть и палкой, но это не обязательно и будет отличаться от всех игр, которые я делал.

Выводы:

  • В игру уже можно поиграть, все персонажи созданы и оцифрованы.
  • Кодзима всё тщательно проверяет, тестирует и меняет лично.
  • Окно выхода остаётся прежним (сообщалось, что она должна выйти до 2019 года).
  • Это будет мрачное и сюрреалистическое приключение в открытом мире, где будут затронуты вопросы экологии.

Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.