Хидео Кодзима рассказал подробности состояния Death Stranding

Известный геймдизайнер Хидео Кодзима дал небольшое интервью португальскому телешоу The Noite, в котором рассказал о текущем этапе разработке интригующего эксклюзива для PS4 - Death Stranding.

Известный геймдизайнер Хидео Кодзима дал небольшое интервью португальскому телешоу The Noite, в котором рассказал о текущем этапе разработке интригующего эксклюзива для PS4 - Death Stranding.

И: На каком этапе находится игра? Я знаю, что она супер-секретная, но расскажите хоть что-нибудь.

К: В неё можно играть, у нас есть все персонажи, но я должен их протестировать. Я хочу, чтобы она понравилась всем, и когда я всё проверю, я начну сообщать подробности. Это похоже на создание фильма – вы редактируете, вырезаете и добавляете что-то.

И: Вы говорите о деталях, вы настолько тщательно всё прорабатываете?

К: (смеётся) Да, я очень дотошный. Но, помимо деталей, необходимо думать и обо всём остальном или игра получится так себе. Из-за этого люди, создающие игры, немного антисоциальны, потому что надо постоянно фокусироваться на проекте.

И: Вы говорите, что работаете над деталями, поэтому я хочу спросить: «Сможете ли вы выпустить её вовремя?»

К: Да, она выйдет вовремя.

И: Одна из самых крутых вещей в этой игре - участие известнейших актёров. К примеру, Ганнибала и злодея из «Казино Рояль» Мадса Миккельсена. Каков жанр игры? Понимаете ли вы, что поклонники после просмотра трейлера ждут информации и не могут её дождаться?

К: По трейлерам нельзя определить её жанр. Это приключение в открытом мире. Вы будете много ходить и делать то, что захотите.

И: Я читал в журнале описание Death Stranding: «Тёмное и сюрреалистическое приключение в ближайшем или альтернативном будущем с экологическими вопросами». Согласны ли вы с этим?

К: Да, полностью. Мы затрагиваем вопросы экологии. Вы знаете, что я делаю игры уже 31 год, и я вижу, что игры фокусируют внимание на палке, или пистолете, или убийствах и подобным вещам. Я хочу чего-то другого, где вы можете не только использовать палку, но, и, к примеру, верёвку. Конечно, вы можете играть и палкой, но это не обязательно и будет отличаться от всех игр, которые я делал.

Выводы:

  • В игру уже можно поиграть, все персонажи созданы и оцифрованы.
  • Кодзима всё тщательно проверяет, тестирует и меняет лично.
  • Окно выхода остаётся прежним (сообщалось, что она должна выйти до 2019 года).
  • Это будет мрачное и сюрреалистическое приключение в открытом мире, где будут затронуты вопросы экологии.

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!