И вновь продолжается бой – инди-издатель против G2A, G2A обещает компенсации жертвам мошенничества

Сервис по перепродаже ключей G2A прокомментировал ситуацию касательно призыва некоторых независимых разработчиков скачивать пиратские версии своих игр, а не покупать их в G2A. Администрация G2A пообещала разработчикам, ставшим жертвами махинаций, возмещать все убытки в десятикратном размере.

Сервис по перепродаже ключей G2A прокомментировал ситуацию касательно призыва некоторых независимых разработчиков скачивать пиратские версии своих игр, а не покупать их в G2A. Администрация G2A пообещала разработчикам, ставшим жертвами махинаций, возмещать все убытки в десятикратном размере.

 

Администрация G2A опубликовала письмо, в котором попыталась подробно рассказать о том, как работает сервис, и откуда там появляются ключи.

 

В частности, G2A уверяет, что основную часть ключей, доступных на площадке, продают компании, которые закупают ключи у издателей оптом и получают скидки. Некоторые издатели напрямую продают ключи на G2A. На сайте есть возможность увидеть, что вы покупаете ключ у разработчика или издателя проекта.

 

Что касается проекта Descenders от инди-издателя No More Robots, то, по словам G2A, в сервисе появилось всего пять ключей для данной игры с момента релиза полной версии в мае этого года. G2A уверяет, что разработчики Descenders не потеряли деньги из-за сервиса. Напомним, что сотрудник No More Robots Майк Роуз выступил против G2A.

 

По словам G2A, наибольшей популярностью в сервисе пользуются ААА-игры, которые отлично продаются и на других площадках. Также администрация G2A считает, что мошенникам будет непросто заработать деньги в сервисе за счёт инди-игр.

 

G2A готова выплачивать разработчикам, ставшим жертвами мошеннических схем, компенсации, которые в десять раз превышают потери. Однако студиям предстоит доказать, что мошенничество имело место. Для этого G2A готова нанять «авторитетную и независимую аудиторскую компанию», которая проверит магазин разработчиков и сервис G2A. Первые три проверки G2A полностью оплачивает из своего кармана. Потом каждая из сторон оплачивает 50 процентов стоимости проверки. Если будет доказан факт мошенничества, разработчики получат компенсацию. Процесс проверки будет максимально открытым для общественности.

 

 

Тем временем Майк Роуз из No More Robots опубликовал петицию с просьбой к администрации G2A прекратить продажу инди-игр в сервисе. По его словам, «платформа снова и снова наносит ущерб инди-разработчкам, позволяя всем продавать нелегальные ключи для игр с невероятной лёгкостью и без последствий или проверок».

 

На момент публикации новости петицию подписало более 1,4 тысячи человек.

 

Роуз не прошёл мимо заявления G2A. В заявлении, в том числе отмечалось, что No More Robots «очень хорошо справляется с ключами, которые студия не хочет видеть на свободном рынке».

 

По словам Роуза, он вынужден «очень хорошо справляться» с доступностью ключей на свободном рынке из-за G2A. Именно из-за G2A издательство No More Robots в последнее время не так охотно раздаёт ключи для своих игр блогерам и реже принимает участия в акциях вроде Humble Bundle. Дешёвые ключи для игр от No More Robots всплывают на G2A, что негативно влияет на продажи проектов в Steam.

 

«Это проблема касается G2A», - написал Роуз.

 

«G2A не волнуют люди, делающие игры. Не поддавайтесь их речам. Многие разработчики пытались договориться с ними, но это бесполезно», - заявил Роуз.

 

По мнению Роуза, проблема не в том, сколько копий той или иной инди-игры продано на G2A, а в ценности продукта. Если человек видит дешёвый ключ для игры на G2A, то он потом вряд ли купит проект за его полную стоимость.

 

G2A, в свою очередь, полагает, что «игры могут стоить дешевле», и гордится тем, что предлагает выгодные цены своим пользователям.

 

В заявлении G2A говорится о том, что продажи инди-игр составляют всего 8% от годового оборота сервиса. Роуз в своей петиции предложил G2A отказаться от этой части дохода и «сделать 99% разработчиков в индустрии счастливее, позволил им сохранить ценность своих игр».

 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!