Ice-Pick Lodge продолжит сбор средств на создание ремейка «Мор. Утопия» на собственной площадке

Студия Ice-Pick Lodge сообщила об успешном завершении Kickstarter-кампании по сбору средств на создание ремейке игры «Мор. Утопия» (английский вариант названия - Pathologic).

Студия Ice-Pick Lodge сообщила об успешном завершении Kickstarter-кампании по сбору средств на создание ремейке игры «Мор. Утопия» (английский вариант названия - Pathologic).

«Месяц вышел долгим. Эта кампания — самый увлекательный публичный проект, в котором мы участвовали. Мы старались круглосуточно следить за вашими обсуждениями, и это окупилось сторицей. «Мор. Утопия» успешно собрала 133 % изначально заявленной суммы. Нас поддержало более семи тысяч человек — включая несколько студий и разработчиков, которых мы ценим и глубоко уважаем. Спасибо».

Но это, разумеется, не конец. Это только начало. Начало нашей работы по воссозданию «Мора». Не можем обещать, что будем публиковать обновления столь же часто, как это было во время кампании, но на связи мы будем постоянно (хотя бы раз в месяц). Будем охотно делиться с вами и своими успехами, и своими ошибками.

«Это не конец и по другой причине. Кампания продолжается. Мы снова запустили нашу собственную маленькую краудфандинговую площадку, «Нити». Те, кто уже поддержал нас, не найдут там ничего принципиально нового — сейчас. Но скоро это изменится. До конца года мы превратим «Нити» в полноценный портал, где можно будет выбрать версию игры, поменять и настроить свои вклады и награды. Оставайтесь на линии — мы об этом ещё напишем».

«А теперь — ответ на вопрос, который нам задавали часто. Да, полученные через «Нити» вложения будут влиять на достижение сверхцелей. Во время основной кампании мы добрались до «Города», а сейчас движемся к «Степи» (и довольно уверенно к ней приближаемся). Полагаем, что достижение новых целей вполне возможно — это в наших силах. Дополнительная кампания не будет длиться вечно: нам придётся остановиться в тот момент, когда мы поймем, что на создание следующей цели не хватит времени».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.