Ice-Pick Lodge продолжит сбор средств на создание ремейка «Мор. Утопия» на собственной площадке

Студия Ice-Pick Lodge сообщила об успешном завершении Kickstarter-кампании по сбору средств на создание ремейке игры «Мор. Утопия» (английский вариант названия - Pathologic).

Студия Ice-Pick Lodge сообщила об успешном завершении Kickstarter-кампании по сбору средств на создание ремейке игры «Мор. Утопия» (английский вариант названия - Pathologic).

«Месяц вышел долгим. Эта кампания — самый увлекательный публичный проект, в котором мы участвовали. Мы старались круглосуточно следить за вашими обсуждениями, и это окупилось сторицей. «Мор. Утопия» успешно собрала 133 % изначально заявленной суммы. Нас поддержало более семи тысяч человек — включая несколько студий и разработчиков, которых мы ценим и глубоко уважаем. Спасибо».

Но это, разумеется, не конец. Это только начало. Начало нашей работы по воссозданию «Мора». Не можем обещать, что будем публиковать обновления столь же часто, как это было во время кампании, но на связи мы будем постоянно (хотя бы раз в месяц). Будем охотно делиться с вами и своими успехами, и своими ошибками.

«Это не конец и по другой причине. Кампания продолжается. Мы снова запустили нашу собственную маленькую краудфандинговую площадку, «Нити». Те, кто уже поддержал нас, не найдут там ничего принципиально нового — сейчас. Но скоро это изменится. До конца года мы превратим «Нити» в полноценный портал, где можно будет выбрать версию игры, поменять и настроить свои вклады и награды. Оставайтесь на линии — мы об этом ещё напишем».

«А теперь — ответ на вопрос, который нам задавали часто. Да, полученные через «Нити» вложения будут влиять на достижение сверхцелей. Во время основной кампании мы добрались до «Города», а сейчас движемся к «Степи» (и довольно уверенно к ней приближаемся). Полагаем, что достижение новых целей вполне возможно — это в наших силах. Дополнительная кампания не будет длиться вечно: нам придётся остановиться в тот момент, когда мы поймем, что на создание следующей цели не хватит времени».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.