Ice-Pick Lodge продолжит сбор средств на создание ремейка «Мор. Утопия» на собственной площадке

Студия Ice-Pick Lodge сообщила об успешном завершении Kickstarter-кампании по сбору средств на создание ремейке игры «Мор. Утопия» (английский вариант названия - Pathologic).

Студия Ice-Pick Lodge сообщила об успешном завершении Kickstarter-кампании по сбору средств на создание ремейке игры «Мор. Утопия» (английский вариант названия - Pathologic).

«Месяц вышел долгим. Эта кампания — самый увлекательный публичный проект, в котором мы участвовали. Мы старались круглосуточно следить за вашими обсуждениями, и это окупилось сторицей. «Мор. Утопия» успешно собрала 133 % изначально заявленной суммы. Нас поддержало более семи тысяч человек — включая несколько студий и разработчиков, которых мы ценим и глубоко уважаем. Спасибо».

Но это, разумеется, не конец. Это только начало. Начало нашей работы по воссозданию «Мора». Не можем обещать, что будем публиковать обновления столь же часто, как это было во время кампании, но на связи мы будем постоянно (хотя бы раз в месяц). Будем охотно делиться с вами и своими успехами, и своими ошибками.

«Это не конец и по другой причине. Кампания продолжается. Мы снова запустили нашу собственную маленькую краудфандинговую площадку, «Нити». Те, кто уже поддержал нас, не найдут там ничего принципиально нового — сейчас. Но скоро это изменится. До конца года мы превратим «Нити» в полноценный портал, где можно будет выбрать версию игры, поменять и настроить свои вклады и награды. Оставайтесь на линии — мы об этом ещё напишем».

«А теперь — ответ на вопрос, который нам задавали часто. Да, полученные через «Нити» вложения будут влиять на достижение сверхцелей. Во время основной кампании мы добрались до «Города», а сейчас движемся к «Степи» (и довольно уверенно к ней приближаемся). Полагаем, что достижение новых целей вполне возможно — это в наших силах. Дополнительная кампания не будет длиться вечно: нам придётся остановиться в тот момент, когда мы поймем, что на создание следующей цели не хватит времени».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?