Игрок, вложивший в разработку Star Citizen 4500 долларов, не смог вернуть деньги даже через суд

Когда-то Кен Лорд (Ken Lord) был большим поклонником Star Citizen. Он впервые финансово поддержал проект Криса Робертса в 2012 году, когда Star Citizen только анонсировали. Всего Кен Лорд вложил в разработку игры 4,5 тысячи долларов. Однако впоследствии он разочаровался в проекте и, в частности, в сюжетной кампании Squadron 42.

Когда-то Кен Лорд (Ken Lord) был большим поклонником Star Citizen. Он впервые финансово поддержал проект Криса Робертса в 2012 году, когда Star Citizen только анонсировали. Всего Кен Лорд вложил в разработку игры 4,5 тысячи долларов. Однако впоследствии он разочаровался в проекте и, в частности, в сюжетной кампании Squadron 42.

«Самая большая проблема в том, что в Squadron 42 они избавились от онлайнового кооператива, но добавили шутер от первого лица в качестве обязательной составляющей игры. Они добавили то, что я не могу делать, но избавились от элемента, в котором меня хотя бы сопровождали бы друзья», - сказал Кен Лорд.

Уже в 2012 году Лорд знал о том, что страдает от рассеянного склероза. Он написал авторам письмо о том, что не отличается выдающимися рефлексами и вряд ли станет крутым пилотом. Лорду ответил сам Крис Робертс. «Я получил трогательное письмо. В письме мне объяснили, что создаваемая им [Робертсом] вселенная предназначена для всех, кому там найдётся место. Они были хорошими людьми, но сбились с пути», - сказал Лорд.

Кен Лорд по собственной инициативе стал одним из тестировщиков альфа-версий проекта. Его пригласили в группу тестировшиков Evocati, участники которой получают версии игры раньше, чем остальные пользователи, финансово поддержавшие игру. Вот только проект развивался очень медленно.

Ещё Кену не понравились методы Робертса и его команды по привлечению новых пользователей к проекту. Его «слегка пугали» маркетинговые приёмы авторов Star Citizen, которые активно вознаграждали людей, вкладывавших большие суммы в игру, и постоянно давали новые обещания, имеющие мало общего с предыдущими обещаниями.

«Они не просто придумали, как надо продавать DLC для ещё не существующей игры. Они придумали, как можно продавать обещания о расширении масштаба проекта», - сказал Кен Лорд.

В начале этого года Лорд попытался вернуть вложенные в Star Citizen деньги. Компания Robert Space Industries внесла изменения в правила касательно возврата средств. Как выяснилось, с момента перечисления средств Лордом на счёт авторов Star Citizen прошло более 14 дней, и поэтому ему не вернут деньги.

Тогда Лорд обратился в службу поддержки, где его попросили подождать ответа «специалиста». Лорд предоставил изданию Kotaku скриншоты, которые подтверждают, что в течение месяца специалист так и не ответил пользователю. Сообщения Лорда на форуме игры игнорировались. После этого Кен отправил в RSI письмо с уведомлением о том, что если вопрос не решится до 29 июня, он обратится в суд.

Лорд надеялся, что ему удастся вернуть часть денег, которые он перечислил до вступления в силу новых правил о возврате с ограничением на 14 дней. Эта стратегия не сработала, и суд принял сторону Robert Space Industries, хотя, по словам Лорда, «в правилах чётко говорится о том, что изменения не применяются к переводам сделанным до даты вступления изменений в силу».

Представитель RSI заявил о том, Лорд перевёл на счёт компании «значительную часть» заявленной им суммы после вступления в силу новых правил по возврату средств.

«Согласно нашим правилам, после каждого перевода в течение 14 дней можно запросить возврат средств. Однако компания возвращает деньги всем, кто передумал, в течение 30 дней после перевода, не задавая вопросов. За пределами этого периода мы рассматриваем запросы на возврат средств в исключительных случаях. Всё потому, что полученные средства уже рассматриваются как доступные для разработки проекта. Эта очень щедрое предложение по сравнению с почти всеми остальными компаниями. Многие издатели не позволяют пользователям вернуть деньги после того, как люди скачали и поиграли в их проекты», - заявил другой представитель RSI.

На разработку Star Citizen собрано около 190 миллионов долларов. Точной даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!