Игроки пробрались в «комнату разработчика» в Fallout 76 и нашли там человека

Пользователи обнаружили занятную локацию в Fallout 76, куда рядовые игроки не должны были попасть.

Пользователи обнаружили занятную локацию в Fallout 76, куда рядовые игроки не должны были попасть. Информация о локацию стала распространяться примерно четыре дня назад на сайте Reddit, но если верить источникам Eurogamer, то некоторые игроки узнали о ней ещё несколько недель назад.

Речь идёт о так называемой «комнате разработчика», которая также есть в Fallout 4 и Skyrim. Здесь разработчики могут протестировать различные идеи, и в комнате обычно находятся сундуки, забитые всеми доступными в проекте вещами.

В одиночных играх от Bethesda в комнату можно было попасть с помощью консольных команд. В Fallout 76 такой фокус не проходит, но это не остановило пытливых пользователей.

«Комната разработчика» в Fallout 76 (несколько помещений) похожа на оную из Fallout 4, и там, разумеется, хранятся все вещи из игры, включая те, что ещё недоступны широкой общественности вроде новых раскрасок для силовой брони.

Забавно, но в комнате можно найти модель человека по имени Вуби. Некоторые игроки предположили, что Betehsda всё же добавит в Fallout 76 персонажей-людей под контролем искусственного интеллекта. Есть версия, что Вуби используют в качестве мишени при тестировании оружия.

Некоторые источники Eurogamer заявили, что пользователи уже продавали на eBay официально не вышедшие вещи из Fallout 76. Однако журналистка Eurogamer не смогла найти доказательства этих заявлений.

Также пользователи сообщили, что Bethesda начала банить тех, кто пробрался в «комнату разработчика» в Fallout 76. В письме, которое компания рассылает нарушителям, говорится о том, что «персонаж посещал область, куда нельзя попасть стандартными способами». Bethesda просит игроков рассказать в ответном письме о том, как персонаж оказался в запретной зоне, чтобы разработчики могли исправить возможные проблемы и вернуть героя в мир Fallout 76. Если игрок не ответит компании, то аккаунт так и останется заблокированным.

Впрочем, игроки используют дополнительные аккаунты, чтобы быстро перебросить туда вещи из «комнаты разработчика» до того, как персонажа-нарушителя забанят.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!