Игровая клавиатура Genius GX Gaming Manticore

Компания Genius представила под маркой GX Gaming клавиатуру Manticore, новинка оснащена клавишами, полностью аналогичными механическим, и трёхзонной подсветкой с четырьмя уровнями яркости и выбором из 16 млн. оттенков.

Компания Genius представила под маркой GX Gaming клавиатуру Manticore, новинка оснащена клавишами, полностью аналогичными механическим, и трёхзонной подсветкой с четырьмя уровнями яркости и выбором из 16 млн. оттенков.

Механические клавиатуры давно на особом счету у продвинутых геймеров: они поддерживают распознавание более десятка одновременно нажатых кнопок, более долговечны и менее подвержены риску поломки из-за каких либо воздействий (пролитый чай, падения и т.д.). Кроме того, обычно эти устройства весьма тяжелые, что означает, что в самый разгар сражения она не сдвинется от случайного толчка. Каждое нажатие на клавишу сопровождается специфическим «щелчком», которого нет у мембранных клавиатур. Все те же самые ощущения от использования позволит передать специально сконструированная для геймеров Genius GX Gaming Manticore.

На левой стороне клавиатуры находится восемь макро-кнопок, каждая из которых может хранить три макроса, что позволяет в общей сложности задать до 24-х макро-команд. Переключение между наборами макросов осуществляется нажатием одной кнопки, а запись новых макросов выполняется с помощью кнопки Master Record.

Клавиатура Manticore отличается также встроенной памятью объемом 32 КБ (для хранения настроек), а наличие функции anti-ghost позволяет нажимать до 20 клавиш одновременно. Высокая частота опроса 1000 Гц по шине USB гарантирует быстрый отклик в любой игре.

Подключение к компьютеру осуществляется при помощи 1,8-метрового USB-кабеля. Более того, наличие 2-х USB-портов клавиатуры позволит одновременно присоединять дополнительные устройства: мышь или гарнитуру. Для большей устойчивости на нижней стороне клавиатуры предусмотрены резиновые ножки.

Клавиатура Manticore в настоящее время уже доступна на российском рынке по ориентировочной розничной цене около 3200 рублей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.