Игровая клавиатура Genius GX Gaming Manticore

Компания Genius представила под маркой GX Gaming клавиатуру Manticore, новинка оснащена клавишами, полностью аналогичными механическим, и трёхзонной подсветкой с четырьмя уровнями яркости и выбором из 16 млн. оттенков.

Компания Genius представила под маркой GX Gaming клавиатуру Manticore, новинка оснащена клавишами, полностью аналогичными механическим, и трёхзонной подсветкой с четырьмя уровнями яркости и выбором из 16 млн. оттенков.

Механические клавиатуры давно на особом счету у продвинутых геймеров: они поддерживают распознавание более десятка одновременно нажатых кнопок, более долговечны и менее подвержены риску поломки из-за каких либо воздействий (пролитый чай, падения и т.д.). Кроме того, обычно эти устройства весьма тяжелые, что означает, что в самый разгар сражения она не сдвинется от случайного толчка. Каждое нажатие на клавишу сопровождается специфическим «щелчком», которого нет у мембранных клавиатур. Все те же самые ощущения от использования позволит передать специально сконструированная для геймеров Genius GX Gaming Manticore.

На левой стороне клавиатуры находится восемь макро-кнопок, каждая из которых может хранить три макроса, что позволяет в общей сложности задать до 24-х макро-команд. Переключение между наборами макросов осуществляется нажатием одной кнопки, а запись новых макросов выполняется с помощью кнопки Master Record.

Клавиатура Manticore отличается также встроенной памятью объемом 32 КБ (для хранения настроек), а наличие функции anti-ghost позволяет нажимать до 20 клавиш одновременно. Высокая частота опроса 1000 Гц по шине USB гарантирует быстрый отклик в любой игре.

Подключение к компьютеру осуществляется при помощи 1,8-метрового USB-кабеля. Более того, наличие 2-х USB-портов клавиатуры позволит одновременно присоединять дополнительные устройства: мышь или гарнитуру. Для большей устойчивости на нижней стороне клавиатуры предусмотрены резиновые ножки.

Клавиатура Manticore в настоящее время уже доступна на российском рынке по ориентировочной розничной цене около 3200 рублей.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?