Исполнительный продюсер студии CCP о переходе EVE Online на условно-бесплатную бизнес-модель

Исполнительный продюсер CCP Энди Нордгрен (Andie Nordgren) заявила, что он «очень гордится тем, как авторы реализовали эту [условно-бесплатную] составляющую» в игре EVE Online.

В ноябре прошлого года знаменитая онлайновая игра EVE Online стала условно-бесплатной. В игре появилась система клонов, которая позволяет всем пользователям приобщиться к этой вселенной. Однако в бесплатной версии есть ряд ограничений.

Исполнительный продюсер CCP Энди Нордгрен (Andie Nordgren) заявила, что он «очень гордится тем, как авторы реализовали эту [условно-бесплатную] составляющую». «Мы много работали над реализацией этого аспекта. Также мы приложили немало усилий для того, чтобы донести до сообщества информацию о том, как это работает. В общем, реакция сообщества была очень хорошей. Нам помогло то, что мы заранее сообщили игрокам об изменениях и учитывали отзывы», - заявила Энди Нордгрен.

Энди Нордгрен напомнила, что раньше EVE Online предлагала бесплатный пробный период продолжительностью 14 дней. Однако, по мнению продюсера, этого недостаточно для того, чтобы увлечься столь сложной игрой. После завершения пробного периода пользователи должны были или оформить платную подсписку или прекратить играть. Теперь же у игроков есть сколько угодно много времени для ознакомления со многими особенностями EVE Online.

«Мне кажется, что EVE – это в большей степени хобби, нежели традиционная игра. Вы не сразу начинаете увлекаться чем-то вроде поездок на велосипеде или гольфом», - заявил представитель CCP.

По словам Нордгрен, в нынешних реалиях идея с пробными периодами не работает. Появилось очень много условно-бесплатных игр.

Сейчас в разработке находится дополнение для EVE Online, релиз которого ожидается зимой этого года.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.