Ив Гийемо заявил, что The Legend of Zelda и Horizon: Zero Dawn позаимствовали некоторые элементы из игр в открытом мире от Ubisoft

Генеральный директор компании Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) заявил, что некоторые популярные игры в открытом мире, вышедшие в этом году, позаимствовали ряд элементов у аналогичных проектов от французского издательства.

Генеральный директор компании Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) заявил, что некоторые популярные игры в открытом мире, вышедшие в этом году, позаимствовали ряд элементов у аналогичных проектов от французского издательства.

«The Legend of Zelda: Breath of the Wild много позаимствовала у уже вышедших игр серии Far Cry и других проектов от Ubisoft. Однако в этой игре все элементы сделаны идеально. Я думаю самое важное тут не сам факт наличия тех или иных составляющих в их нынешней форме, а то, как их можно совершенствовать с целью предложить пользователю максимально качественный проект», - сказал глава Ubisoft.

«Одна и та же система может быть в двух играх, но восприниматься будет по-разному. Задача, на самом деле, заключается в том, чтобы убедиться в наличии определенных возможностей, которые разрешено комбинировать, и предоставить игрокам замечательный проект. Если элементы получаются одинаковыми, то это потому, что разработчики не смогли воспользоваться всеми их преимуществами», - добавил Ив Гийемо.

«Если элемент хорош, доставляет удовольствие и команда знает, что этот элемент будет работать, то это замечательно.  Мы тратим всё больше и больше времени на наши игры, чтобы они сильно отличались друг от друга. Это всегда было нашей задачей. Однако если вы взглянете на многие другие игры, даже на недавний проект от Sony под названием Horizon: Zero Dawn, то увидите, что они позаимствовали некоторые элементы из наших проектов. Так происходит в индустрии видеоигр. Мы всегда смотрим на игры от других издателей. Игра – очень сложная вещь, а подобные возможности позволяют нам предоставить хорошие проекты», - сказал глава Ubisoft.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.