Кен Левин рассказал, почему прекратил заниматься серией BioShock

Один из ведущих разработчиков BioShock Кен Левин (Ken Levine) в недавнем интервью рассказал, почему он прекратил заниматься этой серией и решил сконцентрироваться на менее амбициозном проекте.

Один из ведущих разработчиков BioShock Кен Левин (Ken Levine) в недавнем интервью рассказал, почему он прекратил заниматься этой серией и решил сконцентрироваться на менее амбициозном проекте.

По его словам, он проинформировал боссов Take-Two о том, что он покинет компанию Irrational Games после релиза BioShock Infinite и займётся «значительно менее масштабным» и «крайне экспериментальным» проектом. «Они попросили меня остаться. Я догадался, что они хотят сохранить Irrational Games для создания следующей части BioShock. Но этого не случилось», - заявил Кен Левин.

В итоге, Take-Two закрыло студию Irrational Games. Левин и небольшая группа разработчиков основали новую студию под крылом Take-Two. Сейчас она занимается пока не анонсированным проектом.

Что касается прекращения работы над серией BioShock, то, по словам Левина, процесс создания BioShock Infinite оказал негативное влияние на его жизнь. Левин заявил, что на момент релиза игры в 2013 году он выглядел на 10 лет старше по сравнению с 2010 годом, когда проект анонсировали.

«Это повлияло на моё здоровье, взгляды на создание игр, и мои отношения с людьми. Управление коллективом в 30-40 человек, где ты знаешь имя каждого сотрудника, кардинально отличается от управления коллективом в 150 человек. Ты идёшь по офису студии и даже не знаешь, кто все эти люди», - заявил создатель BioShock. Также он отметил, что ему больше нравится писать истории, а не руководить людьми.

«Я думаю это естественно, что многие ждали от меня создания ещё более масштабной и качественной части BioShock. Но я задумался: “Мне кажется, что я не смогу это сделать. Мне кажется, что я сойду с ума, а мой брак развалится”. Поэтому я решил прекратить заниматься этой серией», - сказал Кен Левин.

Кроме того, Кен Левин заявил, что не считает себя счастливым человеком. «Я – несчастливый человек. Я постоянно испытываю чувство беспокойства. Это кажется безумным, но я просыпаюсь, смотрю на свою красивую жену, свою красивую собаку, свой красивый дом, людей, с которыми я работаю, вещи, которые я создал, фанатов, и говорю себе: “Как, чёрт побери, ты может быть нечастным?”», - заявил Кен Левин.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.