Кен Левин рассказал, почему прекратил заниматься серией BioShock

Один из ведущих разработчиков BioShock Кен Левин (Ken Levine) в недавнем интервью рассказал, почему он прекратил заниматься этой серией и решил сконцентрироваться на менее амбициозном проекте.

Один из ведущих разработчиков BioShock Кен Левин (Ken Levine) в недавнем интервью рассказал, почему он прекратил заниматься этой серией и решил сконцентрироваться на менее амбициозном проекте.

По его словам, он проинформировал боссов Take-Two о том, что он покинет компанию Irrational Games после релиза BioShock Infinite и займётся «значительно менее масштабным» и «крайне экспериментальным» проектом. «Они попросили меня остаться. Я догадался, что они хотят сохранить Irrational Games для создания следующей части BioShock. Но этого не случилось», - заявил Кен Левин.

В итоге, Take-Two закрыло студию Irrational Games. Левин и небольшая группа разработчиков основали новую студию под крылом Take-Two. Сейчас она занимается пока не анонсированным проектом.

Что касается прекращения работы над серией BioShock, то, по словам Левина, процесс создания BioShock Infinite оказал негативное влияние на его жизнь. Левин заявил, что на момент релиза игры в 2013 году он выглядел на 10 лет старше по сравнению с 2010 годом, когда проект анонсировали.

«Это повлияло на моё здоровье, взгляды на создание игр, и мои отношения с людьми. Управление коллективом в 30-40 человек, где ты знаешь имя каждого сотрудника, кардинально отличается от управления коллективом в 150 человек. Ты идёшь по офису студии и даже не знаешь, кто все эти люди», - заявил создатель BioShock. Также он отметил, что ему больше нравится писать истории, а не руководить людьми.

«Я думаю это естественно, что многие ждали от меня создания ещё более масштабной и качественной части BioShock. Но я задумался: “Мне кажется, что я не смогу это сделать. Мне кажется, что я сойду с ума, а мой брак развалится”. Поэтому я решил прекратить заниматься этой серией», - сказал Кен Левин.

Кроме того, Кен Левин заявил, что не считает себя счастливым человеком. «Я – несчастливый человек. Я постоянно испытываю чувство беспокойства. Это кажется безумным, но я просыпаюсь, смотрю на свою красивую жену, свою красивую собаку, свой красивый дом, людей, с которыми я работаю, вещи, которые я создал, фанатов, и говорю себе: “Как, чёрт побери, ты может быть нечастным?”», - заявил Кен Левин.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!