Клифф Блезински пояснил, почему LawBreakers появится на PS4, а не на Xbox One

Знаменитый геймдизайнер и основатель студии Boss Key Productions Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) объяснил, почему скоростной сетевой шутер LawBreakers появится на PS4, но не выйдет на Xbox One.

Знаменитый геймдизайнер и основатель студии Boss Key Productions Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) объяснил, почему скоростной сетевой шутер LawBreakers появится на PS4, но не выйдет на Xbox One. По словам, Блезински у авторов нет достаточно ресурсов, чтобы сразу сделать обе консольные версии. Им пришлось выбирать, и разработчики отдали предпочтение PS4.

По словам Блезински, поклонники Xbox напомнили ему о том, что Клифф стал популярным далеко не в последнюю очередь благодаря трилогии Gears of War, вышедшей на Xbox 360. Поклонники обвинили Блезински в том, что он отвернулся от платформы Xbox, которой многим обязан.

«Я должен заботиться о своих сотрудниках. В моей компании работает 65 человек. У многих из них есть семьи. Надо платить за свет. Когда стало понятно, что мы изначально сможем выпустить версию только для одной консоли, то мы выбрали PlayStation с её огромной пользовательской базой. Это не значит, что мы не сможем в будущем сделать версию для Xbox. Я не исключаю появления игры на этой платформе», - сказал Блезински.

LawBreakers поступит в продажу на РС и PS4 8 августа этого года. С 30 июня по 3 июля пройдёт открытое бета-тестирование РС-версии.


Сейчас на главной

Публикации

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.

Мрак, грязь, страх и ничего человеческого. Мнение о Banishers: Ghosts of New Eden после 20 часов

Обзоры 22 февраля 18:13 0

После Vampyr в студию Don't Nod хотелось верить. Да, это был кривоватый проект, но сюжетная составляющая с влиянием игрока на развитие истории была на высоте. Banishers должна была исправить ошибки предшественника и показать на что способна французская команда с увеличенными бюджетами. Увы, стало только хуже.

Веселье, Sony и «Звёздный Десант». Почему Helldivers 2 — главный кооперативный шутер года

Итоги 21 февраля 18:07 0

Helldivers 2 стала феноменом меньше чем за две недели после выхода — в эту игру люди хотят играть даже тогда, когда сервера едва успевают пропускать желающих, а совместные матчи не работают. Почему кооперативный шутер от Sony, где игроки «несут демократию» жукам и роботам, так полюбился игрокам?