Клифф Блезински публикует выдержки из собственных мемуаров в твиттере

Ветеран игровой индустрии Клифф Блезински, в недавнем времени закрыл студию Boss Key из-за провалов LawBreakers и Radical Heights и занялся написанием книги

Ветеран игровой индустрии Клифф Блезински, в недавнем времени закрыл студию Boss Key из-за провалов LawBreakers и Radical Heights и занялся написанием книги. Несомненно у разработчика богатый опыт в создании игр, но в мемуарах он рассказывает не только о своей работе в Epic Games и Boss Key, а также о смерти отца и племянника, о распаде первого брака и встрече со второй женой. Блезински утверждает, что раздел про распад Boss Key дался сложнее всех остальных. 

Часть книги о работе в Epic посвящена отношениям с его главой Тимом Суини. Он рассказывает о нём, как об отличном боссе и друге и говорит, что игровая индустрия «мафия фанатов», которая заботится друг о друге. В своё время Блезински получил большой капитал от продажи своих акций Epic корпорации Tencent, дополнительно к этому его щедро наградили до ухода из компании. Именно тогда он купил свой первый Lamborghini и решил основать собственную студию.

Блезински работал не только над Gears of War, но и над Fortnite и он первым официально объявил об игре в 2011 году на Video Game Awards. Естественно, тогда речь не шла ни о какой «королевской битве».

Он покинул Epic в 2012 году и основал Boss Key в 2014-ом. В том же году Microsoft купила франшизу Gears of War. В августе 2017 года вышла провальная LawBreakers, после провалилась и «королевская битва» Radical Heights. 

«Разработка игр - очень напряженный бизнес. Я имею в виду, что мы не лечим рак или запускаем Space X, но он имеет значение для тех, кто в нём работает. Мы выросли на Mario, Zelda, Donkey Kong и хотим оставить собственный след в этом (небольшом) деле которое, честно говоря, напоминает семью. Я обнимаюсь с 85% моих коллег по отрасли каждый раз, когда их вижу. Мы все видели друг друга в наши лучшие (релиз отличных продуктов) и худшие (разводы, проблемы с отношениями, пьянки) времена. И если ты связался с одним из нас, ты связался со всеми. Мы – мафия ботаников и держимся вместе».

Фото из твиттера

Другие выдержки из книги можно найти в твиттере Клиффа Би. Вероятно, работа над книгой ведётся не так давно, и сроков выхода Блезински  не называет.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?