Клифф Блезински публикует выдержки из собственных мемуаров в твиттере

Ветеран игровой индустрии Клифф Блезински, в недавнем времени закрыл студию Boss Key из-за провалов LawBreakers и Radical Heights и занялся написанием книги

Ветеран игровой индустрии Клифф Блезински, в недавнем времени закрыл студию Boss Key из-за провалов LawBreakers и Radical Heights и занялся написанием книги. Несомненно у разработчика богатый опыт в создании игр, но в мемуарах он рассказывает не только о своей работе в Epic Games и Boss Key, а также о смерти отца и племянника, о распаде первого брака и встрече со второй женой. Блезински утверждает, что раздел про распад Boss Key дался сложнее всех остальных. 

Часть книги о работе в Epic посвящена отношениям с его главой Тимом Суини. Он рассказывает о нём, как об отличном боссе и друге и говорит, что игровая индустрия «мафия фанатов», которая заботится друг о друге. В своё время Блезински получил большой капитал от продажи своих акций Epic корпорации Tencent, дополнительно к этому его щедро наградили до ухода из компании. Именно тогда он купил свой первый Lamborghini и решил основать собственную студию.

Блезински работал не только над Gears of War, но и над Fortnite и он первым официально объявил об игре в 2011 году на Video Game Awards. Естественно, тогда речь не шла ни о какой «королевской битве».

Он покинул Epic в 2012 году и основал Boss Key в 2014-ом. В том же году Microsoft купила франшизу Gears of War. В августе 2017 года вышла провальная LawBreakers, после провалилась и «королевская битва» Radical Heights. 

«Разработка игр - очень напряженный бизнес. Я имею в виду, что мы не лечим рак или запускаем Space X, но он имеет значение для тех, кто в нём работает. Мы выросли на Mario, Zelda, Donkey Kong и хотим оставить собственный след в этом (небольшом) деле которое, честно говоря, напоминает семью. Я обнимаюсь с 85% моих коллег по отрасли каждый раз, когда их вижу. Мы все видели друг друга в наши лучшие (релиз отличных продуктов) и худшие (разводы, проблемы с отношениями, пьянки) времена. И если ты связался с одним из нас, ты связался со всеми. Мы – мафия ботаников и держимся вместе».

Фото из твиттера

Другие выдержки из книги можно найти в твиттере Клиффа Би. Вероятно, работа над книгой ведётся не так давно, и сроков выхода Блезински  не называет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.