Кори Барлог: Сюхей Йосида был в ужасе от раннего прототипа God of War

Директор God of War Кори Барлог на конференции Devcom рассказал некоторые подробности рабочего процесса создания игры

Директор God of War Кори Барлог на конференции разработчиков Devcom рассказал некоторые подробности рабочего процесса создания игры:

  • Ранний прототип игры был настолько сырым, что президет SIE WWS Сюхей Йосида был в ужасе от него, но ничего не сказал Кори Барлогу.
  • У первого прототипа была низкая частота кадров, ужасные видеоэффекты и отсутствие механики метания и возврата топора.
  • Йосида, ознакомившись со вторым прототипом, полюбил God of War.
  • Действие God of War могло происходить в Египте, в империи инков или Индии.
  • Основные элементы игры - лучник Атрей и борода Кратоса. Их придумали раньше большинства механик.
  • Барлог хотел, чтобы мировой змей был ещё больше. Техническая команда была обеспокоена реализацией данной идеи.
  • Атрея создал Барлог. Команда разработки была категорически против.
  • ИИ Атрея был сложным для реализации программистов. Ведущий программист вместе с Барлогом посетил Naughty Dog, чтобы проконсультироваться по реализации ИИ у Элли из The Last of Us. 
  • В ранней версии игры были противники люди с собственными закадровыми голосами. Позже их удалили и заменили мифическими существами. Сценаристы были разочарованы, что проделали пустую работу.
  • В раннем прототипе Атрей следовал за Кратосом и не мог ходить собственным маршрутом.
  • Была озабоченность по поводу кинематографичности при близко расположенной камере. Один из членов команды сказал, что Барлог губит серию.
  • На Е3 2016 было показано демо, его держали в секрете и показывали только избранным, так как студия боялась ранних утечек.
  • Кори работал над вертикальным срезом для E3 и играл в него в течение месяца, чтобы убедиться, что ничего не будет испорчено при демонстрации.

God of War – самый продаваемый эксклюзив PS4, а также одна из самых высоко оцененных игр поколения PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.