Крис Авеллон готов принять участие в создании The Bard’s Tale IV

inXile Entertainment сообщает о готовности ветерана игровой индустрии, Криса Авеллона (Planescape: Torment, Fallout: New Vegas), стать частью команды The Bard’s Tale IV и взять на себя роль сценариста и игрового дизайнера.

inXile Entertainment сообщает о готовности ветерана игровой индустрии, Криса Авеллона (Planescape: Torment, Fallout: New Vegas), стать частью команды The Bard’s Tale IV и взять на себя роль сценариста и игрового дизайнера, при условии, что проект соберёт 1.9 миллиона долларов в рамках текущей кампании на Kickstarter. Пока что игра собрала $1,36 млн, до окончания кампании остается еще 11 дней.

Имея предыдущий совместный опыт работы с inXile над кикстартерскими проектами Wasteland 2 и Torment: Tides of Numenera, Крис создаст абсолютно новую игровую локацию Cairn of Horrors, населенную самыми жуткими кошмарами из его воображения.

inXile готовы вновь собрать воедино большую часть команды Planescape: Torment – в связи с этим, как только будет взята планка в 1.7 миллиона долларов, к проекту также присоединится Колин МакКомб (Planescape: Torment, Torment: Tides of Numenera), он создаст новую зону Realm of the Elves.

Авеллон и МакКомб станут самым свежим пополнением RPG-команды мечты, которую планирует собрать Брайан Фарго. inXile вплотную приблизились к отметке в 1.4 миллиона долларов, которая даст возможность пригласить дизайнера-ветерана с многолетним опытом в жанре RPG – Монти Кука, заработавшего себе имя на проектах Dungeons & Dragons и Numenеra. Как только в копилке наберется полтора миллиона долларов, компанию пополнят Шон К. Рейнольдс, Вольфганг Баур и Брюс Корделл – эти три джентльмена успели приложить руку к созданию фантастических миров The Forgotten Realms, Ravenloft и Greyhawk. Каждый из перечисленных мастеров жанра RPG создаст собственное уникальное подземелье или локацию, которая станет достоянием мира The Bard’s Tale IV.

«Я обязан своей карьерой тому случаю, когда впервые увидел Bard's Tale II на Commodore 64 моего друга, - говорит Крис Авеллон. - Когда я увидел живые улицы Скара Брэй (в 3D и в цвете!), я вдруг осознал, что мне вовсе необязательно брать на себя роль ведущего, чтобы в полной мере воссоздать ролевую составляющую, ведь кто-то уже проделал колоссальную работу по созданию цифровой версии хранителя подземелий для любителей RPG и игроков-лентяев. Поэтому я трижды говорю спасибо Брайану Фарго. Во-первых, за саму игру (и за все последующие RPG-проекты Interplay Entertainment, которые привлекли мое внимание, включая Bard's Tale I, Bard's Tale III и Wasteland), во-вторых, за работу в Interplay, в-третьих, за приглашение в команду Bard's Tale IV – я надеюсь, что с вашей поддержкой у нас всё получится».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.