Крис Авеллон готов принять участие в создании The Bard’s Tale IV

inXile Entertainment сообщает о готовности ветерана игровой индустрии, Криса Авеллона (Planescape: Torment, Fallout: New Vegas), стать частью команды The Bard’s Tale IV и взять на себя роль сценариста и игрового дизайнера.

inXile Entertainment сообщает о готовности ветерана игровой индустрии, Криса Авеллона (Planescape: Torment, Fallout: New Vegas), стать частью команды The Bard’s Tale IV и взять на себя роль сценариста и игрового дизайнера, при условии, что проект соберёт 1.9 миллиона долларов в рамках текущей кампании на Kickstarter. Пока что игра собрала $1,36 млн, до окончания кампании остается еще 11 дней.

Имея предыдущий совместный опыт работы с inXile над кикстартерскими проектами Wasteland 2 и Torment: Tides of Numenera, Крис создаст абсолютно новую игровую локацию Cairn of Horrors, населенную самыми жуткими кошмарами из его воображения.

inXile готовы вновь собрать воедино большую часть команды Planescape: Torment – в связи с этим, как только будет взята планка в 1.7 миллиона долларов, к проекту также присоединится Колин МакКомб (Planescape: Torment, Torment: Tides of Numenera), он создаст новую зону Realm of the Elves.

Авеллон и МакКомб станут самым свежим пополнением RPG-команды мечты, которую планирует собрать Брайан Фарго. inXile вплотную приблизились к отметке в 1.4 миллиона долларов, которая даст возможность пригласить дизайнера-ветерана с многолетним опытом в жанре RPG – Монти Кука, заработавшего себе имя на проектах Dungeons & Dragons и Numenеra. Как только в копилке наберется полтора миллиона долларов, компанию пополнят Шон К. Рейнольдс, Вольфганг Баур и Брюс Корделл – эти три джентльмена успели приложить руку к созданию фантастических миров The Forgotten Realms, Ravenloft и Greyhawk. Каждый из перечисленных мастеров жанра RPG создаст собственное уникальное подземелье или локацию, которая станет достоянием мира The Bard’s Tale IV.

«Я обязан своей карьерой тому случаю, когда впервые увидел Bard's Tale II на Commodore 64 моего друга, - говорит Крис Авеллон. - Когда я увидел живые улицы Скара Брэй (в 3D и в цвете!), я вдруг осознал, что мне вовсе необязательно брать на себя роль ведущего, чтобы в полной мере воссоздать ролевую составляющую, ведь кто-то уже проделал колоссальную работу по созданию цифровой версии хранителя подземелий для любителей RPG и игроков-лентяев. Поэтому я трижды говорю спасибо Брайану Фарго. Во-первых, за саму игру (и за все последующие RPG-проекты Interplay Entertainment, которые привлекли мое внимание, включая Bard's Tale I, Bard's Tale III и Wasteland), во-вторых, за работу в Interplay, в-третьих, за приглашение в команду Bard's Tale IV – я надеюсь, что с вашей поддержкой у нас всё получится».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?