Куча подробностей о мультиплеере Uncharted 4: A Thief’s End [Обновлено]

Напомним, вчера компания Sony опубликовала первый трейлер мультиплеерной составляющей приключенческого экшена Uncharted 4: A Thief’s End, который создается эксклюзивно для PS4.

Напомним, вчера компания Sony опубликовала первый трейлер мультиплеерной составляющей приключенческого экшена Uncharted 4: A Thief’s End, который создается эксклюзивно для PS4.

В ролике нам показали известных персонажей из разных частей серии, которые используют различные способности и артефакты. Техники, которой можно управлять, в мультиплеере не будет...на момент релиза игры. Однако главный дизайнер мультиплеерной составляющей Роберт Когберн (Robert Cogburn) заявил, что со временем разработчики планируют добавить технику в многопользовательскую часть игры.

«Я могу сказать точно, что на момент выхода Uncharted 4: A Thief’s End в мультиплеере не будет техники, - отметил он на соответствующий вопрос журналиста. - Однако это то, что мы надеемся реализовать в будущем».

Опробовать мультиплеерную составляющую Uncharted 4: A Thief’s End смогут покупатели Uncharted: The Nathan Drake Collection в ходе бета-теста, который предложит один режим Team Deathmatch и продлится с 4 по 13 декабря.

Он также подтвердил, что поддержки выделенных серверов в мультиплеере не будет, игра будет использовать распространенную модель peer-to-peer, при которой хостом является один из игроков.

Кроме того, стало известно, что в мультиплеере игры будет работать в разрешении 900р при 60 кадрах в секунду.

Выход Uncharted 4: A Thief’s End состоится 18 марта 2016.



Появились свежие подробности о мультиплеере, при создании которого Naughty Dog использовала весь свой опыт, полученный в ходе разработки Uncharted 2, Uncharted 3 и The Last of Us. В мультиплеере ключевыми пунктами являются командная работа, быстрое перемещение и дух приключений. Как уже отмечалось, в мультиплеере игра работает в режиме 900р/60fps, в одиночной кампании - при 1080р/30fps.

В геймплее появилось множество нововведений, включая помощников (sidekicks), магические артефакты, которые дают сверхъестественные способности, веревку, а также множество способов перемещения по картам. На данный момент представлены три из пяти волшебных артефактов, которые будут представлены бета-тесте:

  • The Wrath of El Dorado из Uncharted - наносит повреждения врагам
  • The Cintamani Stone из Uncharted 2 - восстанавливает здоровье товарищей по команде и ваше, если вы ранены
  • The Spirit of the Djinn из Uncharted 3 - позволяет телепортироваться на короткие расстояния

В магазине Uncharted 4 можно будет покупать оружие, артефакты, апгрейды и помощников, использя деньги, которые вы будете зарабатывать в ходе матчей. Карты создаются таким образом, чтобы подстегивать командное взаимодействие между игроками. В рукопашной схватке необходимо три удара, чтобы заставить врага опуститься на колени. В таком состоянии его можно добить, в противном случае его могут поднять на ноги товарищи по команде.

Помощники также могут зарабатывать деньги для вас, они имеют небольшой запас здоровья, которое может восстанавливаться. Основная задача снайпера - защищать позицию. Спаситель дает вам боеприпасы и позволяет способностям восстанавливаться быстрее после применения. Охотник может схватить врага и удерживать его на месте, чтобы вы могли точнее прицелиться. Зверь (brute) действует прямо и наносит большой урон, хотя двигается очень медленно.

Что касается кооператива, то о нем разработчики расскажут позже.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!