Линейка игровых гарнитур Y-Gaming от Thrustmaster

Компания Thrustmaster, имеющая 30-летний успешный опыт работы в игровой индустрии и почти 20-летний опыт в сфере аудио в рамках группы компаний Guillemot Group под брендом Hercules, представила линейку игровых гарнитур Y-Gaming Headsets.

Компания Thrustmaster, имеющая 30-летний успешный опыт работы в игровой индустрии и почти 20-летний опыт в сфере аудио в рамках группы компаний Guillemot Group под брендом Hercules, представила линейку игровых гарнитур Y-Gaming Headsets.

Три новые гарнитуры для геймеров (Y-250X для Xbox 360, Y-250P для PS3 и Y-250C для РС) от Thrustmaster тщательно продуманы для достижения максимальной аудиоэффективности: 50-мм динамические головки обеспечивают более глубокое воспроизведение басов, чем средних частот, которые, в свою очередь, сильнее высокочастотных звуков. Для достижения этого такого результата была разработана уникальная конструкция линейки наушников, отличающаяся, в частности, Y-образным дизайном и большими ушными чашками, которые обеспечивают отличную звукоизоляцию и мощное усиление звука, выступая в качестве резонатора.

Игровые гарнитуры GamingY-Gaming Headsets Thrustmaster оснащены съемными однонаправленными суперпроизводительными микрофонами. Конструкция гарнитуры обеспечивает максимально эффективную и чистую передачу голоса геймера игрока без примеси посторонних шумов. Реализованный уровень точности позволяет использовать функцию управления усилением голоса для четкой регулировки микрофона в соответствии с окружающей обстановкой.

Органы управления расположены на кабеле гарнитуры: усиление микрофона, громкость звуков игры (в версии для РС) и даже громкость чата, уровень басов и голосовой обратной связи в версиях для PS3 и Xbox 360. Микрофон, как и наушники, регулируется и легко адаптируется к любому размеру и форме головы.

Модели Y-250C, Y-250P доступны в продаже уже сейчас, а Y-250X появится в январе 2013 года. Рекомендуемая розничная цена каждой из гарнитур 3599 рублей.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!