Линейка игровых гарнитур Y-Gaming от Thrustmaster

Компания Thrustmaster, имеющая 30-летний успешный опыт работы в игровой индустрии и почти 20-летний опыт в сфере аудио в рамках группы компаний Guillemot Group под брендом Hercules, представила линейку игровых гарнитур Y-Gaming Headsets.

Компания Thrustmaster, имеющая 30-летний успешный опыт работы в игровой индустрии и почти 20-летний опыт в сфере аудио в рамках группы компаний Guillemot Group под брендом Hercules, представила линейку игровых гарнитур Y-Gaming Headsets.

Три новые гарнитуры для геймеров (Y-250X для Xbox 360, Y-250P для PS3 и Y-250C для РС) от Thrustmaster тщательно продуманы для достижения максимальной аудиоэффективности: 50-мм динамические головки обеспечивают более глубокое воспроизведение басов, чем средних частот, которые, в свою очередь, сильнее высокочастотных звуков. Для достижения этого такого результата была разработана уникальная конструкция линейки наушников, отличающаяся, в частности, Y-образным дизайном и большими ушными чашками, которые обеспечивают отличную звукоизоляцию и мощное усиление звука, выступая в качестве резонатора.

Игровые гарнитуры GamingY-Gaming Headsets Thrustmaster оснащены съемными однонаправленными суперпроизводительными микрофонами. Конструкция гарнитуры обеспечивает максимально эффективную и чистую передачу голоса геймера игрока без примеси посторонних шумов. Реализованный уровень точности позволяет использовать функцию управления усилением голоса для четкой регулировки микрофона в соответствии с окружающей обстановкой.

Органы управления расположены на кабеле гарнитуры: усиление микрофона, громкость звуков игры (в версии для РС) и даже громкость чата, уровень басов и голосовой обратной связи в версиях для PS3 и Xbox 360. Микрофон, как и наушники, регулируется и легко адаптируется к любому размеру и форме головы.

Модели Y-250C, Y-250P доступны в продаже уже сейчас, а Y-250X появится в январе 2013 года. Рекомендуемая розничная цена каждой из гарнитур 3599 рублей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.