Ложь, ложь никогда не меняется: Bethesda нарушила обещание продавать в Fallout 76 за реальные деньги только «косметику»

До выхода Fallout 76 компания Bethesda неоднократно обещала, что за реальные деньги в игре можно будет купить только косметические вещи, не влияющие никоим образом на механику. Однако, как выяснил YouTube-блогер YongYea, Bethesda нарушила обещание, пока только в рамках временной акции.

До выхода Fallout 76 компания Bethesda неоднократно обещала, что за реальные деньги в игре можно будет купить только косметические вещи, не влияющие никоим образом на механику. Однако, как выяснил YouTube-блогер YongYea, Bethesda нарушила обещание, пока только в рамках временной акции.

Пользователи, зашедшие в игру с 29 января по 4 февраля этого года, увидели рекламу акции, в рамках которой в игре появились костюмы пяти супер-героев из Unstoppables (Неудержимые) – серия комиксов из мира Fallout.

Если ваш персонаж носил один из таких костюмов, то максимальный показатель его здоровья повышался на 15 пунктов. Если к вам присоединялся другой игрок, облаченный в отличный от вашего костюм из «Неудержимых», то показатель здоровья повышался на 30 пунктов. Если удавалось собрать команду из четырёх уникальных «Неудержимых», то можно было повысить показатель здоровья каждого её члена на 60 пунктов.

При этом четыре костюма продавались за премиальную валюту (атомы) и стоили по 800 атомов за штуку (примерно 8 долларов). Атомы, как известно, можно получить в игре, но они продаются и за реальные деньги. Только один костюм можно было заработать непосредственно в игре. Разумеется, для получения максимального бонуса приходилось покупать премиальные костюмы.

YongYea отмечает, что повысить показатель здоровья в Fallout 76 не так то просто, поскольку он привязан к характеристике «Выносливость».

Сейчас костюмы не дают бонусы, влияющие на механику, но в течение недели игроки могли раскошелиться и получить преимущество, пускай и небольшое. Подобный шаг идёт вразрез с предыдущими заявлениями Bethesda.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?