Лёгкие трофеи как способ привлечь покупателей на PS Vita и PS4

Среди обладателей консолей PS Vita и PS4 есть категория людей, которые занимаются коллекционированием трофеев с целью повысить свой рейтинг на сайтах вроде PSNProfiles и TrueTrophies. Именно на этих людей рассчитывал 24-летний программист из Катара Салем Аль-Ганим.

Среди обладателей консолей PS Vita и PS4 есть категория людей, которые занимаются коллекционированием трофеев с целью повысить свой рейтинг на сайтах вроде PSNProfiles и TrueTrophies. Именно на этих людей рассчитывал 24-летний программист из Катара Салем Аль-Ганим (Salem Al-Ghanim) и другие сотрудники инди-студии Infinite Madaa, когда выпускали в феврале этого года на PS4 и PS Vita проект Little Adventure on the Prairie, ранее доступный на Android. Автор не отрицает, что таким способом хотел подзаработать денег на следующий, более амбициозный проект.

Little Adventure on the Prairie – чрезвычайно лёгкая игра. Герой просто идёт из точки А в точку Б, убивает всех на своём пути и перепрыгивает через препятствия. Для победы над врагами достаточно нажимать кнопку X.

«Всё шло замечательно, пока мы не столкнулись с финансовыми проблемами. Тогда мой друг предложил выпустить игру на PS4 и PS Vita. Игра стоила бы дёшево, но в ней было бы очень легко получить платиновый трофей. Таким образом, многие люди купили бы её, и мы бы получили необходимое финансирование для нашей следующей игры», - сказал Аль-Ганим.

Сайт TrueTrophies, отслеживающий миллионы аккаунтов PSN, сравнил информацию о полученных пользователями PS Vita трофеях в 2012 году и в 2018 году. Как выяснилось, количество полученных трофеев, включая платиновые, выросло, а вот затраченное на получение трофеев время значительно сократилось. При этом проекты вроде Uncharted: Golden Abyss и Persona 4 уступили место инди-играм во главе с Little Adventure.

В Little Adventure предусмотрено 22 трофея, для получения которых достаточно просто пройти игру. По словам Аль-Ганима, добавление в игру трофеев заняло чуть больше одной недели. Также проект поддерживает систему Cross-buy и покупатели, приобретая Little Adventure один раз, могут открыть два платиновых трофея (на PS4 и PS Vita).

До финала Little Adventure можно добраться за один час. Игра стоит два доллара.

Аль-Ганим отметил, что авторы получили «достаточно средств» благодаря продажам версий проекта для PS4 и PS Vita, но точных данных не сообщил. Сейчас Infinite Madaa работает над пошаговой ролевой игрой Chromia для PS4 и РС. «Мы хотим, чтобы Chromia была идеальна, поэтому не торопимся с её разработкой», - сказал Аль-Ганим.

В 2018 году на PS Vita вышло около 60 игр, и многие из них похожи на Little Adventure в том смысле, что это простые проекты, предназначенные для получения лёгких трофеев.


Отмена
  • < p>Super destronaut dx отличный,хоть и платина за 40 минут берётся) на Вите хардкор это street fighter versus tekken/MK9/wipeout 2048/ Modnation racers/Killzone mercenaries/ dead or alive 5/ injustice 1/ Ninja gaiden sigma 2.

  • < p>

    Почему-то не удивлён, увидев Вас первым же откомментившимся.

  • < p>Приятно осознавать платины за серию соулс, либо за игры, которые просто очень люблю, остальное не принципиально.

  • < p>Не понять прикола.

    В этих играх есть платины а в resident evil 4 её нет.

    Сони или кто в этом вопросе решает?

    Где-то читал что сони не разрешили для re4 платину,а для этого говна дали добро?

    Идиотизм

    Кстати в каких киллзонах выбил ты платины?

    Сразу скажу что Я во всех

  • i
     2018-07-29 12:19:02 (обновлено 2021-11-23 21:30:18)
    0
    < p>

    Раньше на пс3 и х360 игры хбла имели потолок в, кажется, 250 гс, а псн не имели платины. К концу поколения, с все большим количеством цифровых релизов больших игр в games on demand и псн, даже у небольших аркадных игр стали появляться 1000/платина. Но в основном у аркад все так же оставалось малое количество ачивок/трофов, около 12, просто на боксе поднимали стоимость каждой ачивки и 250 превращались в 1000, а вот с платинами для сони редко когда заморачивались. Хоть иногда бывали и обратные случаи, когда у мелкий игры была платина, но не было 1000, щас уже не вспомню примеры. Вот ре4/код вероника вышли в псн с маленьким количеством трофеев, из за чего лишились платины, тогда как на боксе они вышли не в live arcade, а в games on demand, что позволило тому же количеству ачивок присвоить общий счет в 1000. Сейчас уже неважно где выходит игра, у нее всегда может быть 1000/платина, но сохранилась тенденция, когда в псн игра остается без платины, тогда как на боксе имеет 1000. Another World, Final Station, даже Soma - на боксе все, при малом количестве ачивок, имеют счет 1000. А на плойке никакой платины и такое же малое количество трофеев. Вся серия Walking Dead на боксе с 1000, кроме ранних игр на х360, у которых 500-600, а у сони платина вроде только в первой и последней. Особенно удручающая разница в переиздании всей коллекции - у бокса там каждая игра в 1000, а это 4000 что равняется 4 платинам. У сони же такое же количество трофеев, но только одна платина за прохождение всех игр).

  •  2018-07-29 11:28:19 (обновлено 2021-11-24 10:08:03)
    0
    < p>
    Для победы над врагами достаточно нажимать кнопку X.

    Вот он, сферический "Press X to win" в вакууме!

    Вот еще одна подобная радость трофидр... ой, хантера. :)

  •  2018-07-29 12:04:20 (обновлено 2021-11-24 09:00:50)
    0
    < p>Я в CSGO выбил все 167 ачивки. Было интересно.

  • < p>Многие игры от Телтейлов реализованы так же. Тот же бетмен требует просто прохождения игры, любой кто прошел игру - получает платину. И не пройти ее не возможно, там челенджей нет - даже если ты фейлишь все, все равно проходишь

  • < p>

    Меняете 360 на PS4 или Vita и вуаля.

  •  2018-07-30 09:57:56 (обновлено 2022-08-10 12:51:56)
    -1
    < p>Трофеедрочеры - это больные ублюдки, я всегда это знал.

  •  2018-07-30 13:13:52 (обновлено 2021-11-24 09:00:50)
    0
    < p>

    А по мне такими являются ММО-задроты

  • < p>

    Ну блин...У меня неплохой профиль на Trueachievements и 20000 очков достижений в WoW... Какое унизительное комбо!

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?