Max Payne 3: новые детали

В разработке Max Payne 3 принимают участие сразу несколько студий, включая Rockstar Vancouver, Toronto, London и New England. Источник пишет о нелинейном сюжете, действие игры будет разворачиваться не только в Бразилии, как сообщалось ранее, но и в Нью-Йорке.

В Сети появились свежие детали по приключенческому экшену Max Payne 3, которые были опубликованы в свежем превью игры в журнале Edge.

В разработке Max Payne 3 принимают участие сразу несколько студий, включая Rockstar Vancouver, Toronto, London и New England. Источник пишет о нелинейном сюжете, действие игры будет разворачиваться не только в Бразилии, как сообщалось ранее, но и в Нью-Йорке.

Остальные подробности:

  • Макс работает на политика по имени Родриго (Rodrigo) и его братьев в Сан-Паулу
  • Сюжет будет постоянно прыгать во времени вперед-назад, что объясняет наличие и отсутствие шевелюры у Макса на разных скриншотах
  • В миссии с похищением главному герою будет помогать парень по имени Пэссос (Passos)
  • В заставках разработчики вновь используют стиль комиксов, однако в этот раз речь идет не о статистических картинках - упоминаются анимированные экшен-сцены на движке игры, на одном экране может быть несколько сцен (в стиле «24»)
  • Для игры было записано огромное количество mo-cap анимации
  • В игре также используется физический движок Euphoria, обеспечивающие очень реалистичное поведение Макса и врагов
  • Окружение является полностью разрушаемым
  • Выбор оружия осуществляется через круговое меню
  • Джэймс МакКаферти (James McCafferty), озвучивший Макса в первых двух частях, также принимает участие в разработке
  • Шкала Bullet time заполняется при убийстве врагов, этот режим очень тщательно проработан
  • Одновременно Макс может нести с собой 3 вида оружия и вести стрельбу с двух различных видов оружия
  • Помимо Bullet time разработчики добавляют механику ведения боя из укрытий

Также в журнале говорится о том, что в Max Payne 3 будет реализован полноценный онлайновый мультиплеер с различными режимами - немудрено, если посмотреть на количество задействованных студий. Вот только подробностей об MP-составляющей пока что нет.

Даты выхода у Max Payne 3 пока что нет.



А вот и отсканированные журнальные страницы, на которых можно увидеть новые скриншоты:



С нетерпением ожидаем появления информации о дате релиза Max Payne 3 на выставке Е3 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.