Medal of Honor: Warfighter и Linkin Park: подробности сотрудничества

Danger Close и Electronic Arts сообщили подробности о сотрудничестве разработчиков игры Medal of Honor: Warfighter и популярного музыкального коллектива Linkin Park.

Danger Close и Electronic Arts сообщили подробности о сотрудничестве разработчиков игры Medal of Honor: Warfighter и популярного музыкального коллектива Linkin Park.

Вокалист и сопродюсер группы Майк Шинода (Mike Shinoda) создал оригинальные музыкальные композиции, которым предстоит усилить глубину и динамику и без того напряженного игрового процесса Medal of Honor: Warfighter. Помимо этого группа Linkin Park включила навеянную военной тематикой песню Castle of Glass в свой новый альбом Living Things. В унисон с драматическими эпизодами игры, готовящийся к выходу музыкальный клип Castle of Glass расскажет о жизни солдат и о том, на какие жертвы приходится идти им и членам их семей.

Концепция клипа Castle of Glass, который выйдет в эфир в декабре, стала результатом прямого сотрудничества между членами группы Linkin Park и Danger Close Games. Клип, созданный Digital Domain и Danger Close, включает в себя уникальную смесь реальных видеоматериалов и эпизодов из игры Medal of Honor: Warfighter.

«Группа Linkin Park всегда испытывала большое уважение и признательность к нашим военным, многие из которых являются поклонниками их музыки, - говорит Грег Гудрич (Greg Goodrich), исполнительный продюсер Medal of Honor. - Сотрудничество с этим коллективом в работе над саундтреком Medal of Honor Warfighter и клип CASTLE OF GLASS являются для нас естественным выбором. Мы разделяем наши взгляды и чувства в отношении героев из разных стран - и членов их семей - которые от нашего имени несут службу в разных уголках мира».

«Участие группы Linkin Park в состоявшейся в 2010 году "перезагрузке" серии Medal of Honor было для нас чрезвычайно положительным опытом, - говорит Майк Шинода. - Мы знали, что не должны упустить возможность продолжить это творческое сотрудничество».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.