Микротранзакции в Assassin's Creed Odyssey позволяют избежать многочасового гринда

Прежде чем взяться за сюжет, вам придётся часами выполнять дополнительные задания и зачищать локации. Даже если вы хотите просто проникнуться повествованием.

Портал Polygon не ставит оценок играм. Журналисты оценивают положительные и отрицательные стороны проектов. В случае с Assassin's Creed Odyssey была дана оценка «Рекомендовано», но в отдельной новости отмечена главная проблема, с которой придётся мириться всем.

Odyssey – огромное приключение, которое займёт от сорок до ста часов. С врагами, которые выше главного героя на один или два уровня можно успешно сражаться, но когда разница достигает трёх или больше уровней, то перед игроком возникает стена. Преодолевать стену придётся гриндом.

В начале игры можно выполнять мелкие задания и следовать центральной истории. Опыта будет хватать. Когда персонаж перейдёт с шестого на седьмой уровень, все животные и большинство врагов шагнёт вместе с ним. 

Журналист Gamesbeat отметил, что на 15 уровне ему дали задание, требующее 17 уровня. Выполнить его было слишком сложно и рецензент решил достичь 17 уровня, что потребовало шести часов. Количество опыта за дополнительные заданиях также масштабируются в зависимости от уровня игрока, но это не уменьшает количество гринда. Прежде чем взяться за сюжет, вам придётся часами выполнять дополнительные задания и зачищать локации. Даже если вы хотите просто проникнуться повествованием.

В глобальном смысле это не важно. Если игра вам нравится, вы будете гриндить, если бы не одно но.

Во внутриигровом магазине за 1000 Helix кредитов продаётся ускоритель опыта. В игре стоимостью $60 в США за $9,99 можно приобрести 1050 Helix кредитов и получаемый персонажем опыт увеличится на 50% навсегда. Есть и другой способ. Членство Ubi Club позволит временно увеличить опыт. За 10 клубных монет на два часа можно ускорить опыт на 25%. Напомним, что 100 монет клуба дают скидку на любую игру в 20%.

Система Helix кредитов не новая в серии и присутствовала в Assassin's Creed Origins. Но там масштабирование уровней было необязательным и выставлялось по желанию, а также отсутствовали ускорители опыта и денег. Похоже в Odyssey компания осваивает новые горизонты.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?