Новый опрос: «Diablo 3 анонсирован! Вы счастливы?»

Анонс Diablo 3... Радость от новости. Восторг от увиденного CG-ролика. Легкое разочарование от скриншотов. Снова восторг от длинной, 20-ти минутной презентации игрового процесса. Разрушаемое окружение, ТОЛПЫ нечисти, мясо в стороны, сложный и красивый дизайн локаций, фигурка героя в тяжелой броне... И странное чувство пустоты после ознакомления со списком нововведений.

Анонс Diablo 3... Радость от новости. Восторг от увиденного CG-ролика. Легкое разочарование от скриншотов. Снова восторг от длинной, 20-ти минутной презентации игрового процесса. Разрушаемое окружение, ТОЛПЫ нечисти, мясо в стороны, сложный и красивый дизайн локаций, фигурка героя в тяжелой броне... И странное чувство пустоты после ознакомления со списком нововведений. С одной стороны, хорошо, что Blizzard сохранила классический принцип Diablo в неприкосновенности. Плохо то, что все увиденное больше похоже на трехмерную надстройку над второй частью, только с другой стилистикой, а-ля WoW-Lite.


За прошедшие годы вышла куча «дьяблоидов»: как от молодых студий (Titan Quest), опытных команд (Dungeon Siege, Sacred), так и от бывших сотрудников Blizzard (Guild Wars, Hellgate:London) — причем, это самые удачные, перечислять низкобюджетные поделки рука устанет. И сам принцип «монстроклика» несколько поистерся. Билл Ропер, отец сериала Diablo, это отлично понимал. Бюджет был невелик — но он все-таки сделал пробный шаг в Hellgate: London. Игра получилась во многом правильная, но очень сырая. Ребята из Arena.Net — тоже выходцы из Blizzard — развили и многократно усилили основной принцип Diablo в Guild Wars — кооперативное прохождение длинной сюжетной кампании, интересная, многогранная PvP-система, множество игровых классов, оригинальная система комбинирования способностей и профессий, войны между гильдиями и прочее, и прочее. Эволюция жанра не стояла на месте. А Blizzard... предлагает все тот же рецепт. Даже не решились позволить пользователям настраивать внешний облик персонажей.

В общем: «Diablo 3 анонсирован! Вы счастливы?»
  • Да! Это же Blizzard! Это же Diablo!
  • Несомненно! Все, что показали, очень понравилось.
  • Все хорошо, вот только стилистика в Diablo 1-2 нравилась больше
  • Неплохо, но хотелось хоть каких-то серьезных нововведений
  • Устаревшая графика, мультяшный дизайн, не изменившаяся ни капли механика... Одно сплошное разочарование!
  • А мне все равно

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.