Новый опрос: «Diablo 3 анонсирован! Вы счастливы?»

Анонс Diablo 3... Радость от новости. Восторг от увиденного CG-ролика. Легкое разочарование от скриншотов. Снова восторг от длинной, 20-ти минутной презентации игрового процесса. Разрушаемое окружение, ТОЛПЫ нечисти, мясо в стороны, сложный и красивый дизайн локаций, фигурка героя в тяжелой броне... И странное чувство пустоты после ознакомления со списком нововведений.

Анонс Diablo 3... Радость от новости. Восторг от увиденного CG-ролика. Легкое разочарование от скриншотов. Снова восторг от длинной, 20-ти минутной презентации игрового процесса. Разрушаемое окружение, ТОЛПЫ нечисти, мясо в стороны, сложный и красивый дизайн локаций, фигурка героя в тяжелой броне... И странное чувство пустоты после ознакомления со списком нововведений. С одной стороны, хорошо, что Blizzard сохранила классический принцип Diablo в неприкосновенности. Плохо то, что все увиденное больше похоже на трехмерную надстройку над второй частью, только с другой стилистикой, а-ля WoW-Lite.


За прошедшие годы вышла куча «дьяблоидов»: как от молодых студий (Titan Quest), опытных команд (Dungeon Siege, Sacred), так и от бывших сотрудников Blizzard (Guild Wars, Hellgate:London) — причем, это самые удачные, перечислять низкобюджетные поделки рука устанет. И сам принцип «монстроклика» несколько поистерся. Билл Ропер, отец сериала Diablo, это отлично понимал. Бюджет был невелик — но он все-таки сделал пробный шаг в Hellgate: London. Игра получилась во многом правильная, но очень сырая. Ребята из Arena.Net — тоже выходцы из Blizzard — развили и многократно усилили основной принцип Diablo в Guild Wars — кооперативное прохождение длинной сюжетной кампании, интересная, многогранная PvP-система, множество игровых классов, оригинальная система комбинирования способностей и профессий, войны между гильдиями и прочее, и прочее. Эволюция жанра не стояла на месте. А Blizzard... предлагает все тот же рецепт. Даже не решились позволить пользователям настраивать внешний облик персонажей.

В общем: «Diablo 3 анонсирован! Вы счастливы?»
  • Да! Это же Blizzard! Это же Diablo!
  • Несомненно! Все, что показали, очень понравилось.
  • Все хорошо, вот только стилистика в Diablo 1-2 нравилась больше
  • Неплохо, но хотелось хоть каких-то серьезных нововведений
  • Устаревшая графика, мультяшный дизайн, не изменившаяся ни капли механика... Одно сплошное разочарование!
  • А мне все равно

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!