Nvidia выплатит компенсацию покупателям GeForce GTX 970 из США

Компания Nvidia достигла предварительной договорённости с истцами в рамках судебного разбирательства о недобросовестном маркетинге видеокарты GeForce GTX 970.

Компания Nvidia достигла предварительной договорённости с истцами в рамках судебного разбирательства о недобросовестном маркетинге видеокарты GeForce GTX 970. На Nvidia было подано, в общей сложности 15 исков, которые были объеденены в одно судебное разбирательство.

В своих заявления истцы обвиняли Nvidia в том, что она ввела в заблуждение покупателей GTX 970. Так, GTX 970 эффективно использовала лишь 3,5 гигабайта видеопамяти, хотя продвигалась как видеокарта с 4 гигабайтами видеопамяти. Также Nvidia заявляла, что GTX 970 оснащена 64 блоками ROP, хотя на самом деле их было 56. Наконец, Nvidia некорректно указала объём кэш-пямяти L2 (2048 КБ против реальных 1792 КБ).

Ранее, Nvidia неоднократно пыталась сделать так, чтобы разбирательство было прекращено. Пока компания воздерживается от комментариев, касательно предварительного соглашения.

В рамках соглашения, покупатели получат компенсацию в размере 30 долларов за каждую приобретённую ими видеокарту GTX 970. Компенсацию могут требовать все жители США, которые приобретали GTX 970 до 24 августа 2016 года непосредственно у Nvidia, а также у официальных партнёров и дистрибьюторов продукции Nvidia.

В исках отмечалось, что Nvidia ввела пользователей в заблуждение, в первую очередь, объёмом эффективно используемой видеопамяти. GTX 970 использовала недостаточно эффективно 0,5 гигабайта видеопамяти (12,5% или одну восьмую часть). При этом средняя стоимость видеокарты составляла 350 долларов. Таким образом, истцы требовали компенсацию в размере $43,75 (12,5% от средней цены GTX 970). Но, в итоге, стороны сошлись на 30 долларах.

Кроме того, Nvidia заплатит 1,3 миллиона долларов за судебные издержки и выплатит до 25 тысяч долларов 23 истцам. Пользователи, желающие получить компенсацию, должны сообщить об этом до 21 декабря 2016 года, когда состоятся слушанья по этому делу.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.