Nvidia выплатит компенсацию покупателям GeForce GTX 970 из США

Компания Nvidia достигла предварительной договорённости с истцами в рамках судебного разбирательства о недобросовестном маркетинге видеокарты GeForce GTX 970.

Компания Nvidia достигла предварительной договорённости с истцами в рамках судебного разбирательства о недобросовестном маркетинге видеокарты GeForce GTX 970. На Nvidia было подано, в общей сложности 15 исков, которые были объеденены в одно судебное разбирательство.

В своих заявления истцы обвиняли Nvidia в том, что она ввела в заблуждение покупателей GTX 970. Так, GTX 970 эффективно использовала лишь 3,5 гигабайта видеопамяти, хотя продвигалась как видеокарта с 4 гигабайтами видеопамяти. Также Nvidia заявляла, что GTX 970 оснащена 64 блоками ROP, хотя на самом деле их было 56. Наконец, Nvidia некорректно указала объём кэш-пямяти L2 (2048 КБ против реальных 1792 КБ).

Ранее, Nvidia неоднократно пыталась сделать так, чтобы разбирательство было прекращено. Пока компания воздерживается от комментариев, касательно предварительного соглашения.

В рамках соглашения, покупатели получат компенсацию в размере 30 долларов за каждую приобретённую ими видеокарту GTX 970. Компенсацию могут требовать все жители США, которые приобретали GTX 970 до 24 августа 2016 года непосредственно у Nvidia, а также у официальных партнёров и дистрибьюторов продукции Nvidia.

В исках отмечалось, что Nvidia ввела пользователей в заблуждение, в первую очередь, объёмом эффективно используемой видеопамяти. GTX 970 использовала недостаточно эффективно 0,5 гигабайта видеопамяти (12,5% или одну восьмую часть). При этом средняя стоимость видеокарты составляла 350 долларов. Таким образом, истцы требовали компенсацию в размере $43,75 (12,5% от средней цены GTX 970). Но, в итоге, стороны сошлись на 30 долларах.

Кроме того, Nvidia заплатит 1,3 миллиона долларов за судебные издержки и выплатит до 25 тысяч долларов 23 истцам. Пользователи, желающие получить компенсацию, должны сообщить об этом до 21 декабря 2016 года, когда состоятся слушанья по этому делу.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.