Nvidia выплатит компенсацию покупателям GeForce GTX 970 из США

Компания Nvidia достигла предварительной договорённости с истцами в рамках судебного разбирательства о недобросовестном маркетинге видеокарты GeForce GTX 970.

Компания Nvidia достигла предварительной договорённости с истцами в рамках судебного разбирательства о недобросовестном маркетинге видеокарты GeForce GTX 970. На Nvidia было подано, в общей сложности 15 исков, которые были объеденены в одно судебное разбирательство.

В своих заявления истцы обвиняли Nvidia в том, что она ввела в заблуждение покупателей GTX 970. Так, GTX 970 эффективно использовала лишь 3,5 гигабайта видеопамяти, хотя продвигалась как видеокарта с 4 гигабайтами видеопамяти. Также Nvidia заявляла, что GTX 970 оснащена 64 блоками ROP, хотя на самом деле их было 56. Наконец, Nvidia некорректно указала объём кэш-пямяти L2 (2048 КБ против реальных 1792 КБ).

Ранее, Nvidia неоднократно пыталась сделать так, чтобы разбирательство было прекращено. Пока компания воздерживается от комментариев, касательно предварительного соглашения.

В рамках соглашения, покупатели получат компенсацию в размере 30 долларов за каждую приобретённую ими видеокарту GTX 970. Компенсацию могут требовать все жители США, которые приобретали GTX 970 до 24 августа 2016 года непосредственно у Nvidia, а также у официальных партнёров и дистрибьюторов продукции Nvidia.

В исках отмечалось, что Nvidia ввела пользователей в заблуждение, в первую очередь, объёмом эффективно используемой видеопамяти. GTX 970 использовала недостаточно эффективно 0,5 гигабайта видеопамяти (12,5% или одну восьмую часть). При этом средняя стоимость видеокарты составляла 350 долларов. Таким образом, истцы требовали компенсацию в размере $43,75 (12,5% от средней цены GTX 970). Но, в итоге, стороны сошлись на 30 долларах.

Кроме того, Nvidia заплатит 1,3 миллиона долларов за судебные издержки и выплатит до 25 тысяч долларов 23 истцам. Пользователи, желающие получить компенсацию, должны сообщить об этом до 21 декабря 2016 года, когда состоятся слушанья по этому делу.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?