[Обновлено] Fallout 76: система развития, кастомизации, PvP, мутации и другие особенности

Глава Bethesda Тодд Говард и создатели Fallout 76 Джефф Гарднер и Крис Майер на часовой презентации на Quakecon рассказали новые подробности об игре и ответили на ряд вопросов.

[Обновлено] Вице-президент Пит Хайнс уточнил, что карты и наборы карт продавать отдельно за реальные деньги не будут. Они добываются только игровым путём. Напомним, что ранее представители компании заявляли - приобрести отдельно можно только косметические предметы. Системы «плати-чтобы-победить» (pay-to-win) в игре нет.

[Оригинал] Глава Bethesda Тодд Говард и создатели Fallout 76 Джефф Гарднер и Крис Майер на часовой презентации на Quakecon рассказали новые подробности об игре и ответили на ряд вопросов. 

Внешность персонажа можно выбрать и изменить в любой момент.

Как и ранее, в игре используется система характеристик S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck - сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача). С повышением уровня игрок может вкачать очко в одну из характеристик и получить карточку перка. Максимальный уровень – 50, максимальное значение характеристики – 15. Карточки перков прокачиваются, их можно объединять. Максимальное значение карточки – 3. 

До достижения десятого уровня игрок каждые два уровня и после десятого каждые пять уровней получает набор из четырёх случайных карт перков. В них могут попадаться золотые анимированные карты, шуточные и, к примеру, жевательная резинка, утоляющая голод. Карты можно переключать в зависимости от ситуации и делиться с сопартийцами. По достижении 50 уровня очки S.P.E.C.I.A.L. станут недоступны, но прогресс в картах продолжится. 

В наличии система мутаций после облучения. Они изменяют персонажа внешне и влияют на способности. К примеру, герой сможет высоко прыгать, но его сила уменьшится. Мутации можно лечить или оставить частью билда.

PvP становится возможным при достижении 5 уровня.

Полноценные PvP бои между персонажами происходят по обоюдному согласию. К примеру, один игрок атакует другого, тот отвечает – происходит бой. Победитель получает опыт и внутриигровую валюту.

Если игрок не отвечает на атаку, то получает пониженный урон. Если и в этом случае «жертву» убивают, то «убийца» отмечается на карте и за его уничтожение назначается награда. «Жертва» получает удвоенную награду.

Особенности:

  • В игре есть музыкальные инструменты.
  • Голосовой чат для знакомых и незнакомых людей позволит беспрепятственно общаться.
  • Лагеря других игроков можно уничтожать, но владелец может их восстанавливать благодаря чертежам в любом месте.
  • Система пошагового прицеливания VATS теперь работает в режиме реального времени. Возможность прицеливания в разные части тела – перк. Процент попадания зависит от восприятия, повышает точность и помогает находить врагов. 
  • Композитор игры, также, как и в Fallout 4  - Инон Зур. Также много лицензионной музыки. 
  • Будут доступны частные сервера с модами. Bethesda поддерживает творчество и создание модификаций.
  • 80% игры - то, что люди знают о Fallout, 20% - новые элементы.

Полное видео презентации Fallout 76

Fallout 76 выходит 14 ноября на PC, PS4 и Xbox One. В октябре начнётся бета-тест для предзаказавших.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.