Obsidian Entertainment в 2005 году отказалась делать игру по мотивам Game of Thrones

Генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) рассказал, что в 2005 году издательство Electronic Arts (в рамках программы ЕА Partners) предложило студии сделать игру по мотивам произведений Джорджа Р. Р. Мартина «Песнь льда и пламени».

Генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) рассказал, что в 2005 году издательство Electronic Arts (в рамках программы ЕА Partners) предложило студии сделать игру по мотивам произведений Джорджа Р. Р. Мартина «Песнь льда и пламени». Тогда Obsidian отказалась от этого предложения.

Произошло это за шесть лет до премьеры первого сезона «Игры престолов». Фергюс Уркхарт знал о работах Мартина и следил за серией книг с 1996 года. По его мнению, на основании этой вселенной было проблематично сделать увлекательную ролевую игру, несмотря на наличие политических интриг и интересных персонажей.

«За пределами странных событий, происходящих за Стеной, драконов и намёков на магию, в этом мире не было клериков, воров и чародеев. Фактически, там были только люди с мечами, а также лёгкий налёт мистицизма. В Семи королевствах не было гоблинов или кобольдов», - сказал Фергюс Уркхарт. Авторы полагали, что протагонист сможет быть только солдатом, а малое разнообразие видов противников негативно повлияет на сражения.

По мнению вице-президента Obsidian Криса Паркера, разработчики не могли сделать протагониста важным для этого мира героем, поскольку все ключевые персонажи были чётко прописаны.

«Мы могли поступить как BioWare в Knights of the Old Republic. Они не стали трогать шесть эпизодов киносаги и отправили игроков в прошлое», - сказал Уркхарт. Но он добавил, что немало интересной информации по «Звездным войнам» было в расширенной вселенной. Мир, созданный Мартином, не мог похвастаться подобным количеством фанатских работ.

Впоследствии Obsidian обдумывала идеи ответвления для популярных серий. Студия предлагала компании Warner Bros. сделать ответвление по мотивам «Властелина колец». Однако в тот период Warner Bros. купила студию Snowblind, которой поручили разработку боевика The Lord of the Rings: War in the North (2011).

«В те времена [когда Obsidian предложили делать проект по Game of Thrones] более актуальны были стратегии в реальном времени. Тогда я сказал: “Я не знаю, как это реализовать… Это ощущается как стратегия в реальном времени”. У вас есть разные фракции, и вы добавляете в проект политические интриги», - заявил глава Obsidian.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?