Огненные способности и влияние Dark Souls – впечатления от Darksiders 3, новый ролик

Журналистка издания IGN Алана Пирс (Alanah Pearce) получила возможность поиграть в приключенческий боевик Darksiders 3 в течение двух часов, пообщаться с разработчиками и ознакомиться с некоторыми подробностями проекта.

Журналистка издания IGN Алана Пирс (Alanah Pearce) получила возможность поиграть в приключенческий боевик Darksiders 3 в течение двух часов, пообщаться с разработчиками и ознакомиться с некоторыми подробностями проекта.

В частности, авторы уверяют, что уделяет много внимания проработке истории и главной героине. В показанных журналистке сценах Ярость выглядела «целеустремлённой и, пожалуй, более упрямой, чем Война или Смерть». Она мечтает стать предводителем всадников Апокалипсиса и в продемонстрированном отрезке слепо следует приказам «Обугленного совета» (древняя сила, призванная защищать вселенский баланс).

Поклонникам серии стоит ждать интересных сюжетных поворотов и многообещающие моменты, связанные с финалом второй части.

В ходе сюжетной кампании Ярости, как известно, предстоит сразиться с воплощением семи смертных грехов. Журналистке показали два греха – Лень и Гнев. Лень предстаёт в образе огромного жука, восседающего на троне, который держат другие жуки. Гнев – здоровенный рыцарь с мечом. По словам авторов, воплощения грехов кардинально отличаются друг от друга.

По мере прохождения кампании враги становятся сильнее. Вообще, противники в Darksiders 3 более выносливые и опасные, чем в прошлых сериях, но их количество уменьшилось. В ходе сражений надо внимательно следить за движениями противников, вовремя уклоняться от ударов и контратаковать. Лучше всего уворачиваться от вражеских ударов в последний момент, это даёт героине преимущество. Пирс встретила 12 разных монстров в демо-версии, и к каждому из них надо было искать особый подход. Сказывается и то, что Ярость не отличается выносливостью.

Авторы из студии Gunfire Games отметили, что при создании боевой системы Darksiders 3 в большей степени вдохновлялись серией Dark Souls, чем прошлыми частями серии Darksiders.

Собранные души расходуются на апгрейды вроде повышения запаса здоровья и силы атаки. Этот элемент, по словам IGN, «относительно прост». После гибели Ярости в той локации появляется демон-воришка (Lurcher Demon), у которого будут все собранные героиней души. Если рядом с демоном убить врага, то он поглотит его душу. Ярости необходимо догнать и ударить демона. В игре есть система создания вещей, но подробностей о ней не сообщают.

Роль ключей-предметов в Darksiders 3 отводится «стихийным способностям» Ярости. Авторы показали только огненную способность, которая позволяет ходить по лаве, высоко прыгать и использовать в бою огонь. Ещё эта способность открывать новое оружие похожее на нунчаки. Активация навыка меняет внешний вид героини, чтобы можно было легко понять, какую стихийную способность она использует в данный момент. Разумеется, умения открывают доступ к недоступным ранее локациям.

По словам Пирс, мир игры представляет собой шесть разных и взаимосвязанных «подземелий» с неочевидными проходами. Авторы отмечают, что с некоторыми боссами можно расправиться в любом порядке. Показанные журналистке два подземелья значительно отличались друг от друга. Даже в рамках одного подземелья можно увидеть разные локации с «вертикальной» планировкой. Авторы отмечают, что подземелья должны ощущаться как взаимосвязанные части цельного мира, а не разделенные зоны.

В Darksiders 3 будут загадки и хорошо спрятанные секреты. При этом загадки и тайники грамотно вписаны в окружение. Загадки обещают быть более продуманными и отойдут от принципа первой части: «вижу сундук, но не могу до него добраться без соответствующего умения». Авторы хотят сделать исследование локаций увлекательным. В то же время в кампании вас ждут продуманные головоломки, которые постепенно усложняются по мере прохождения подземелья.

Вы не встретите в Darksiders 3 подозрительных сундуков, которые просто стоят в углу без внятного объяснения. Нет в игре и дверей, которые открываются только после убийства врагов. Мир проработан так, чтобы он не ощущался искусственным набором элементов.

Darksiders 3 поступит в продажу 27 ноября этого года на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Тактическая симфония о перспективах. Обзор отечественной пошаговой тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]

Обзоры 25 октября 19:00 0

«Песнь Копья» — тактический «рогалик» в славянском сеттинге, выпущенный студией Divovision Games в раннем доступе 10 октября 2024 года. Игра сочетает уникальных персонажей с особыми способностями, классическую пошаговую тактику и элементы «роглайта». Несмотря на типичные проблемы раннего доступа, «Песнь Копья» захватывает с первых минут и не желает отпускать. Давайте разберёмся, стоит ли эта песнь вашего внимания или лучше «послушать» что-то другое.

Шутер, в который могут сыграть не только лишь все. Обзор альфа-версии Delta Force: Hawk Ops

Обзоры 25 октября 14:00 0

В августе и октябре прошли альфа-тесты Delta Force: Hawk Ops — наследника серии игр Delta Force. Мало кто верил в возвращение франшизы. Ещё меньше веры было в то, что франшизу вручат китайцам. Но в этот “Год Дракона” вышло много хороших игр из азиатского региона — и Delta Force: Hawk Ops старается не отставать от этой тенденции! В этом обзоре я расскажу, почему стоит ждать выхода новой Delta Force, насколько она хардкорная и как жителю России в неё сыграть.

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.