Оружие в Silent Hill: Downpour

Продюсер игры Silent Hill: Downpour Дэвин Шацки (Devin Shatsky), отвечая на вопросы Hell Descent, рассказал чуть более подробно о том, какая боевая система реализована в новом проекте.

Продюсер игры Silent Hill: Downpour Дэвин Шацки (Devin Shatsky), отвечая на вопросы Hell Descent, рассказал чуть более подробно о том, какая боевая система реализована в новом проекте.

Вы сможете использовать практически все, что попадется под руку (бутылки, трубы, палки, стулья и так далее). Нечто подобное мы уже видели в Silent Hill: Origins, однако в этот раз разработчики обещают уделить большое внимание изнашиваемости и балансу оружия, потому как вышеупомянутую игру критиковали за то, что большинство видов оружия было слабым и очень быстро ломалось.

По его словам, вы можете начать драться двуручным тяжелым оружием, например, тем же стулом, но затем он разобьется и вы, подобрав с пола палку от этого стула, сможете продолжить бой, удерживая её одной рукой. Многие виды оружия в Silent Hill: Downpour можно использовать даже после того, как они поломаются, изменив свою первоначальную форму.

Но это работает в том случае, если речь идет о деревянных предметах, а как же быть с железными?

«Это скользкий момент, очевидно, что мы не стали бы ограничивать перечень подручного оружия только деревянными предметами - это очень дешевое дизайнерское решение. Поэтому некоторые виды оружия, состоящие из металлической и деревянной вещей, также будут ломаться, и вы сможете, например, продолжить пользоваться черенком от поломавшейся лопаты или топорищем от секиры».

«В других случаях, когда речь идет о полностью металлическом оружии, например, монтировке или трубе, оно будет более прочным и долговременным, но его радиус поражения будет меньше, чем у другого оружия. В конечном счете, металлическое оружие также приходит в негодность».

Дэвин добавил, что подручные средства можно будет бросать в противников, кроме того, вы сможете сражаться огнестрельным оружием, у которого закончился боезапас, огревая врагов рукояткой или прикладом.

Напомним, главным героем новой игры станет заключенный Мерфи Пендлтон (Murphy Pendleton), который совершает побег из тюремного автобуса, после того, как тот разбивается неподалеку от печального известного города Silent Hill.

Разработчики с самого начала заявили, что Silent Hill: Downpour создается в жанре survival horror, причем они черпают вдохновение в очень популярной у фанатов второй части серии.

Выход Silent Hill: Downpour ожидается этой осенью.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.