Подробности о грядущей прошивке Xbox 360 [Обновлено]

Как сообщает Kotaku, новая прошивка для Xbox 360, которая якобы должна быть выпущена сегодня, может привести к появлению проблемы, выражающейся в невозможности чтения любых дисков.

Как сообщает Kotaku, новая прошивка для Xbox 360, которая якобы должна быть выпущена сегодня, может привести к появлению проблемы, выражающейся в невозможности чтения любых дисков.

Источник ссылается на сообщения от некоторых бета-тестеров, которые столкнулись с проблемами после установки этого обязательного обновления. Напомним, его главным назначением станем добавление поддержки нового дискового формата XGD3.

Kotaku пишет, что отдел технической поддержки Microsoft подтвердил, что прошивка действительно несовместима с DVD-приводами некоторых ревизий. Кроме того, Microsoft планирует заменить вышедшие из строя в результате этого обновления консоли на новые Xbox 360 S 250GB с годом бесплатной подписки Xbox Live Gold. Но только в том случае, если будет выяснено, что ваша консоль пришла в негодность в результате установки последней прошивки.



Microsoft официально подтвердила, что в некоторых случаях после обновления консоль не сможет читать диски, выдавая сообщения disc unreadable или disc unsupported. Пострадавшие получат новую консоль.



Major Nelson опубликовал уточнение по этому поводу. Оказывается, менять консоли Microsoft обещает тем, чьи приставки вышли из строя в результате предыдущего обновления. А грядущее обновление, которое принесет с собой поддержку формата XGD3, крайне тщательно протестировали и в ходе этого никаких проблем не выявили.

Так что если ваша консоль работает, то бояться новой прошивки не стоит.

Спасибо, Plus500



Major Nelson подтвердил, что обновление добавит поддержку популярнейшей электронной платежной системы PayPal, однако в списке стран, где будет присутствовать эта возможность, Россия не значится. Кроме того, консоль теперь будет сама отключаться после часа простоя - эту опцию можно включить или отключить по желанию.




Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?